15/15/15/15/15 3rax reaper all-in
目次
概要
15サプライ3rax reaper all-inはreaperを揃えてマイクロし続けて相手の資源やユニットを削りきって勝つためのビルドです。
よくも悪くもマイクロ力次第のビルドです。向いているマップは敵陣に進入できる段差の広いマップ・段差の多いマップ・Reaperにとって移動距離の短くて済むマップです。結局マクロゲームに移行していくことになった場合などはIn-base Naturalだと拡張を守るのが容易で助かるでしょう。
正確さは保証しませんがオールインに限れば大雑把にCentral Protocol横配置>Central Protocol縦配置>Prion Terraces>Central Protocol対角配置>Orbital Shipyard>> Dusk Towers
オール・イン的なリーパーはリーパーの入り口が多いCentral ProtocolとPrion Terracesが上ですがマクロ的なリーパーはリーパーを生還させたりディフェンスもしやすいOrbital(とPrion)がトップになるほど順位がグッと上がります
Build Order
タイトルの通りです。
本当のBuild Order
超オールイン
rax gas rax rax gasです。 本当にちょっとでも威力を高めてこれに賭けるようにOCすら後回しにして資源が余るまで作らないオーダーです。 14 0:17 Supply Depot 15 0:41 Barracks (1) 15 0:42 Refinery (1) 15 0:53 Barracks (2) 15 1:09 Barracks (3) 15 1:20 Refinery (2) 15 1:28 Reaper 16 1:44 Reaper 17 1:57 Bunker, Reaper 18 2:03 Reaper 19 2:16 Reaper 20 2:24 Supply Depot 20 2:31 Reaper
その後の移行
オールインなのに移行なんてあるのか?という話ですが、ダメージは与えたけど決めきれなかった場合に普通に起こりえます。
reaperの爆弾の範囲攻撃をうまく使えばHellion代わりになるので3OCにしてからStim Medivacに直行するのが一般的です。
実行にあたってのコツ
Bunker
BunkerはZergの1stと2ndの中間点にあると出てきたあと合流前のZerglingを食いに行くマイクロがしやすくなってよいでしょう。
Reaperのマイクロ
最初の数体までは死なないことが大切で、弱ったReaperを逃がす操作の安定感を前提したうえで多くのダメージを与えられるように練習しましょう。 数が増えてくるとある程度落とされても相手のユニットを狩れるから構わないという状況が出てきますが、数が少ないうちのロストはリーパーボールのDPSに響いて弱くなります。 スキルの爆弾をその場から投げられないくらい遠くに投げようとしてReaperがフラフラ移動するのはDPSも無駄になるし落とされる危険も増えるのでよくありません。 スキルの射程はReaperの通常攻撃と同じ5なので、落としたい場所にユニットがいたら通常攻撃が届くか?と考えると距離感がイメージしやすいと思います。 Reaperは小さいユニットなので弱ったユニットだけをうまく引かせるのは結構難易度が高いです。数が増えてくると他のReaperが壁になってしまって逃げられないことも多々あります。 対Zerglingの場合は逃げる方向を90度ほど変えることで弱ったReaperを守れる場合があることも覚えておいてください。自然と”しんがり”が入れ替わるためです。
爆弾の置き方とタイミングごとのマイクロの指針
全般に
- ミネラルとガスの間など、狭い場所に置くことでReaperを殴ろうとしているZerglingがまとめて吹っ飛ぶ。
- ギリギリの距離で引き撃ちして相手をクリープの外へ誘導したあとのほうが当然避けられにくい。
- 1つ目の爆弾のノックバックの先に2つ目の爆弾の範囲があれば吹き飛んだユニットがさらに爆弾を食らう。こういう爆弾の連鎖でダメージが一気に入ると戦況が有利に傾く。
- 爆弾のノックバックを食らった直後のユニットにはリーパーの進路を阻む力がないので逃げたり引き撃ちしたりしやすくなる。
- 爆弾は建物にもダメージを与えるため、軍隊的に有利を取ったあとどうしてもSpineを割りたいときなどは爆弾も置くといいでしょう。
- 爆弾はスペルダメージなのでアーマーが関係なく、爆弾3個x10ダメージでHP25のLarvaを倒せます。爆発までにすでにCocoonになっていると無理です。
Reaper3体くらいまで
- ザーグリングが引いたら当たるようなところに置く(ザーグリングのやや後方なので射程を考えるとリーパーとザーグリングは結構ギリギリの距離でないといけない)
- ザーグリングが追いかけ続けてきたら当たるところ(Reaperの足元か前方)に置く(これもザーグリングが追いかけてくる動機を与えるためにザーグリングとリーパーの距離がギリギリなほど成功率が増す)
- ザーグリングが反応してすぐ引いたのを追いかけようとして自分で食らわないように注意
- Queenのやや後方に置く(最大射程で撃ち合っていると爆弾を置くためにしばらくノーマルムーブしてしまうので押し撃ちして爆弾設置地点を射程におさめてから置くとスムーズ)
- Queenの前方に置くという選択肢を書いていないのは、複数体のReaperを見た時点でQueenはすぐ引こうとするようになるし、Queenはクリープのない方向への前進よりクリープのある方向への後退のほうがしやすいことによる当たりやすさの問題です。
- なお14gas poolなどされていたら2:35~2:40にSpeedling研究完了なのでこのタイミングでほとんど仕事をできないうちにSpeedlingアップグレードが入ってしまうでしょう。
Speedlingアップグレードが入ったあと
- 単純な平地では追いぬかれて囲まれて終わるので、段差まで逃げきれる範囲の中で戦うことが重要になります。
- Speedlingが入る前まではQueenの後方に爆弾を置こうとするのが命中させやすかったわけですが、Speedlingが入ったあとはその接近する行為が危険になります。Reaperの数も増えているので爆弾はSpeedling対策にいい位置に使うことだけを考えてQueenには通常攻撃で十分でしょう。
- さらにSpeedlingとReaperが増えてくると通常攻撃でQueenを狙うような隙もなくなってくるのでまず牽制的に立ちまわってSpeedlingを減らさなければなりません。
Reaper6体以上
- ガスなしやRoach直行でなければここまでにどこかでSpeedlingが入っているでしょう。17gas PoolでSpeedlingが入るタイミング3:00, Hat gas PoolでSpeedlingが入るタイミング3:20, Hat Pool gasで入るタイミング3:40に注意しましょう。
- Reaperが増えてくると、Zerglingが細長くなって追ってきているなら引き撃ちをすることで先頭の数体を刈り取れるようになります。
- Zerglingの密度が増しているため、Reaperの進路上にポトポト爆弾を落としていけば単純に追いかけ続けてくるZerglingにはどんどん範囲ダメージが入ります。連鎖も狙えます。
- 爆弾の数が結構あるため、段差の両側にZerglingを回り込ますように動かれても、どちらか突破する先を狙い定めて爆弾を置いてから崖を飛んで、爆発後に舞い戻ることで片方を殲滅、突破できる望みがあります。
- 爆弾のクールダウンは7秒なので、これくらいReaperがいると定期的に牽制の爆弾を1個同じ場所に落とし続けることができるようになります。爆弾を一度食らうとその後連鎖するように置かれる危険があるので突っ込みづらいです。心理的にフォースフィールド(仮)としての効果を発揮します。ただし爆弾1発では10ダメージなので連鎖的に爆弾をぶつけないと決定的なダメージになりません。当てても油断しないでください。
Reaper10体以上とか
- 戦闘で「こちらのReaperが2,3体落ちたがZerlingも十数体持って行った」といったトレードが発生するので大体10体ちょっとがピークになりがちだと思います。
- ここまで増えてくるとZerglingの数も相当なものになっているはずです。なのでZerglingが大量に向かってくるのを見た瞬間にそちらのほうに爆弾を並べると、前列のZerglingは無事通りすぎても途中からのZerglingが一気に溶けてくれるというパターンがあります。
Replay/VOD
- uThermal vs Solar Central Protocol
オールインではないマスリーパービルドについて
- 16/17/18くらいの3rax 2gasでOCもすぐ変化させるマクロ寄りのマスリーパー
- reaperFEからrax(2) Depot(2) rax(3) gas(2)と追加するマクロマスリーパー
- proxy 2rax 2gas で自陣にFacを建ててから拡張してヘリオン(とバンシー)を追加するテックタイプ
などがあります。どれもアドバンテージのためにリーパーを出しているのでリーパーだけで決め切ることは少なく、その必要もないことが特徴でしょう。