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提供: StarCraft II: Legacy of the Void 日本語Wiki
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ワーカーカウンター

前回のパッチでサプライにマウスオーバーするとワーカー・軍のサプライが出るようになりました。これについて今でも議論が続いていて、
常時表示にするべきだという声も多くあります。ただ開発側は現在では今の形(マウスオーバー)を維持したいようです。
情報を増やしすぎると煩雑になってしまうからというのが理由なようですね。

韓国プロ・コーチとのミーティング

先週開発チームは韓国プロ・コーチとミーティングをし、そこで「現在のSC2は難しすぎて、とてもマスター出来ない」という話をされたようです。
それに対して開発側は「世界No.1プレーヤーすらマスター出来ていないようなゲームにしたい」と返したようで、これに関しては開発側のポリシーが強いようですね。
ただ詳細を詰めていくといくつか議論しなくてはならないであろう点が浮き彫りになったようです。

  • ザーグは他の種族に比べてやらなければならないことが多すぎる

ザーグは生産がシンプルな分、ラーバインジェクトやクリープなど細かい動作が多く、それにどうしても操作量を取られてしまいます。その改善のために、
β時代に少しだけ試されたオートインジェクトの復活を提案されたようです。開発側は可能性としてはありといいつつも、現在デザイン変更でザーグユニットにbuffを入れていること、
最近大会でザーグが結果を出していることなども考慮に入れなければならないと述べています。

  • Lotvになってからハラスが強すぎる

韓国コミュニティなどを覗いてみるとSC2の問題点として必ず上げられるのがこのハラスが強すぎる、という意見で、プロもそれに同意しているようです。
特に挙げられたのがAdept,Tankvac,Warp Prismの3つ。ただこれに関してはデザイン変更で全て調整が入っている(Tankvacに関しては不可能になっている)ので、
まずはその結果を見てからということになりそうですね。個人的にはOracleWidow Mineも強力すぎるハラスに入るかと思いますが、みなさんはどう思うでしょうか。

テストマップの調整

いくつかのユニットについてさらなる調整案が上がってきています。

どこかで見たような記憶がある話ですが、現在のCycloneの攻撃性能が表示されているよりも低くなっている問題があるようです。
とはいえその低くなっている状態は今後テストする予定だったものなので、表示をそこに合わせてテストしていきたいとのこと。

HPが10増えたBanelingですが、その変更は序盤(特にZvZ)に大きな影響を与えてしまっているというフィードバックがあったようです。
そこでBanelingの基礎体力は現行そのままにして、Centrifugal Hooks(足アップ、コロコロ研究)と同時にHPが10増えるようにすることを考えているとのこと。
これならば序盤のオール・インやプッシュが強くなりすぎず、中盤以降にはその威力を発揮することができそうですね。

ダメージがかなり上昇したAuto-Turretですが、いくらなんでも強すぎるというフィードバックがあったようです。
そのためダメージはそのままにしつつも、Auto-TurretとSeeker Missileのダメージが30%上がる研究(があるの知ってました?Explosive Shrapnel Shellsといいます)
でタレットのダメージが上がらないようにし、更にSeeker Missileの追尾性能を上げる効果を追加して、Seeker Missle専用の研究にしたいとのことです。

特定範囲にダメージを与え続けるスキル「Disrruption Sphere」が追加されたTempestですが、早い段階からTempestに行ってこのスキルを使うのが強すぎるという
フィードバックが来ているようです。これに対してはスキル自体を研究が必要なようにしたいとのこと。おそらくFleet Beaconで研究することになるのではないかと思います。

その他プロトスについて

Void Rayの移動速度アップはプロトスにさらなるテック選択肢が出来たと評価される一方で、全体的な変更点は少なく、他種族に比べて「使える」ものが足りないという指摘もあるとのこと。
それに対して決定段階ではないようですが、以下のような案を考えているようです。

漠然としていますが、vZ,vTでの強化となるとやはり爆発範囲の増加になるでしょうか。vPで強化したくないのであればvs シールドボーナスを削減するような措置が取られるかもしれませんね。

  • Stalkerの対Lightユニットへのダメージ増加

これはもし実装されたらかなり大きな変更になりそうです。vs Armoredへのダメージは変えたくないようですが、序盤のユニットにはLightが多いこともあり、なかなかのインパクトを与えそうです。
現在StalkerはLight(もしくは属性なし)ユニットには10,Armoredユニットには14ダメージ与えますが、これが12-14とかになるのかもしれませんね。