トーク:Legacy Weekly Japan

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次回のご案内: GameStar League October Final 2015/10/24 19:00

参加登録と開始・チェックイン時刻

大会フォーマット(大会形式)

  • シングルエリミネーション・トーナメント
  • 決勝を除き全試合Bo3 (Best of 3, 先に2game勝利した方が試合の勝者)
  • 決勝はBo5

Map poolとMapの決め方

Map poolは現行LotV beta Ladderと同じ以下の7つ。

  • Moonlight Madness LE (Void)
  • Bridgehead LE (Void)
  • Dash and Terminal LE(Void)
  • Terraform LE (Void)
  • Orbital Shipyard
  • Lerilak Crest
  • Ruins of Seras

Mapの決め方は以下の通り:

  • 1セット目のマップはブラケットシャッフルよりも前にAdminが決定する。
  • 2セット目と3セット目のマップは直前のセットの敗者が選択する。(Loser's pick)
    • 選択できるのはその試合で未使用のマップに限る。
  • Map remove(kick, veto)は行わない。

Admin(運営/進行)

公式配信者

  • horiken (メイン)
  • Litreel (サブ1)
  • tyoutugai (サブ2)

Disconnectionなどの機械的トラブルでゲームが中断されたとき

  • 原則として、リプレイからRecover gameによって中断時の状況を復元してゲームを続行する。

チェックインから大会開始までの流れ

  1. チェックイン開始
  2. チェックイン終了
  3. 1セット目のマップを確定する
  4. ブラケットをシャッフルする
  5. ブラケットを確定する
  6. 配信担当者(※Adminと兼任)が最初の配信試合を決定する
  7. Adminが「試合開始してください」とチャットチャンネルLWJで宣言する。
  8. 各自が試合を開始する。

賞品

  • 優勝者: Amazonギフト券10000円分
  • 準優勝者: Amazonギフト券5000円分

GameStar League Weekly #2 2015/10/18 20:00

http://challonge.com/tournaments/signup/shwxQfLiyZ


参加登録と開始・チェックイン時刻

大会フォーマット(大会形式)

  • シングルエリミネーション・トーナメント
  • 全試合Bo3 (Best of 3, 先に2game勝利した方が試合の勝者)

Map poolとMapの決め方

Map poolは現行LotV beta Ladderと同じ以下の7つ。

  • Moonlight Madness LE (Void)
  • Bridgehead LE (Void)
  • Dash and Terminal LE(Void)
  • Terraform LE (Void)
  • Orbital Shipyard
  • Lerilak Crest
  • Ruins of Seras

Mapの決め方は以下の通り:

  • 1セット目のマップはブラケットシャッフルよりも前にAdminが決定する。
  • 2セット目と3セット目のマップは直前のセットの敗者が選択する。(Loser's pick)
    • 選択できるのはその試合で未使用のマップに限る。
  • Map remove(kick, veto)は行わない。

Admin(運営/進行)

  • hatibe (Twitter: [])

公式配信者

  • hatibe (Twitter: [])
    • 配信URL:

Disconnectionなどの機械的トラブルでゲームが中断されたとき

  • 原則として、リプレイからRecover gameによって中断時の状況を復元してゲームを続行する。

チェックインから大会開始までの流れ

  1. チェックイン開始
  2. チェックイン終了
  3. 1セット目のマップを確定する
  4. ブラケットをシャッフルする
  5. ブラケットを確定する
  6. 配信担当者(※Adminと兼任)が最初の配信試合を決定する
  7. Adminが「試合開始してください」とチャットチャンネルLWJで宣言する。
  8. 各自が試合を開始する。

賞品

優勝者: Amazonギフト券1500円分

Weekly 2015年10月10日(土) 21:00

参加登録と開始・チェックイン時刻

大会フォーマット(大会形式)

  • シングルエリミネーション・トーナメント
  • 全試合Bo3 (Best of 3, 先に2game勝利した方が試合の勝者)

Map poolとMapの決め方

Map poolは現行LotV beta Ladderと同じ以下の7つ。

  • Moonlight Madness LE (Void)
  • Bridgehead LE (Void)
  • Dash and Terminal LE(Void)
  • Terraform LE (Void)
  • Orbital Shipyard
  • Lerilak Crest
  • Ruins of Seras

Mapの決め方は以下の通り:

  • 1セット目のマップはブラケットシャッフルよりも前にAdminが決定する。
  • 2セット目と3セット目のマップは直前のセットの敗者が選択する。(Loser's pick)
    • 選択できるのはその試合で未使用のマップに限る。
  • Map remove(kick, veto)は行わない。

Admin(運営/進行)

公式配信者

Disconnectionなどの機械的トラブルでゲームが中断されたとき

  • 原則として、リプレイからRecover gameによって中断時の状況を復元してゲームを続行する。

チェックインから大会開始までの流れ

  1. チェックイン開始
  2. チェックイン終了
  3. 1セット目のマップを確定する
  4. ブラケットをシャッフルする
  5. ブラケットを確定する
  6. 配信担当者(※Adminと兼任)が最初の配信試合を決定する
  7. Adminが「試合開始してください」とチャットチャンネルLWJで宣言する。
  8. 各自が試合を開始する。

賞品

優勝者: Amazonギフト券1500円分

運営体制

使い道違う気がするけどこっちにメモ。

マネージャー1名(Lapack)とパートタイマー(Admin/配信者)複数名からなる原核生物のごとく単純な体制。

パートタイマーは目標としては10名から20名くらいにしたい。(パートタイマー登録のしきいを下げて、マジで気が向いた時にやればいい体制にしたいから)

現在のメンバー

マネージャー: Lapack パートタイム

  • horiken
  • 絶賛募集中

パートタイマーのお仕事

基本AdminとCasterを兼任する。

Admin

  • Challongeの操作(チェックイン完了・トーナメント開始・終了)
  • 不戦敗処理(相手がいないよという選手に15分待って来なかったら不戦勝(freewin)だよと伝える。)
    • 進みが遅いとおもったら来ない相手を選手が黙って待っていたってパターンもあるとおもうのでブラケットみて遅れてるところがあったり気になる選手のマッチヒストリーをみたりして進捗確認する

Caster

筆者にあまり経験がないので書けることがないが、試合開始時のコールは慣れてなければ台本を書き起こして練習したほうがスムーズ。