ユニットテスターでのテスト結果まとめ

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注記

Carrierに関しては射出速度アップグレードが入らないわけがないので常に入れている。

Cyclone 1 vs Oracle 2

  • SCV9体で完璧に囲った状態からHold+オートリペアor右クリック連打で最速で修理入れてギリギリ勝てる。
  • 修理が少しでも遅れる形になるとOracleをまず1体倒してDPSを減らすまでにCycloneが破壊されて必ず負ける。

現実的に考えてゲーム中にCyclone1体と修理だけでなんとかするのは前もって2体のオラクルが見えでもしなければ無理。
SCV8体では修理速度が足りない。Oracle1体のDPSと釣り合う修理SCVの数は7体ほど。

DT1 vs marine turret

  • DTがMarineを1回攻撃で倒せる状態(アップなしの状態)
    • Marine5体 vs DT1で Marine3体残る
    • Marine4体 vs DT1で Marine1体残る
  • DTがMarineを2回攻撃して倒せる状態(Comatシールドあり、またはTアーマーアップありvsPウェポンアップなし)
    • Marine5体 vs DT1で Marine4体(全員無傷)残る
    • Marine4体 vs DT1でMarine3体(全員無傷)残る

SCV動員しない前提ならDT1想定でベースラインに素のMarine5体・アップ済みMarine4体は欲しい。Bunkerがあれば常に4でもいいか。
どちらにせよDT2体きたらSCV数体を壁として動員することが必要。

Marine 5 vs Immortal1

  • 素のMarine
    • 1発撃って下がってバリアが消えてから当たりでMarine1体HP25で残して勝利
    • 最初から殴りあい続けるとHP34残してImmortal勝利
  • Stim Combatありなら
    • 1発撃って下がってバリア消えてからStimを撃って当たりでMarine3体がHP25,45,45で勝利
    • 最初から殴り合いでMarine2体がHP45,45で勝利
  • Stimだけあり
    • バリア消えてからStimを撃って当たってHP34残してImmortal勝利
    • 最初からStimを撃って殴り合い続けるとHP89残してImmortal勝利

StimによってHP45→HP35になるとMarineを倒すためのImmortalの必要攻撃回数が3回→2回になるので、
Marineの攻撃速度も1.5倍になるとはいえDPSの減り始めがMarineのほうが早く結果的にStimを撃ったほうが戦果が悪化する。

  • Combat Shieldのみのパターンは試す意味がない(Immortalの必要攻撃回数もMarineの攻撃速度も素のMarineと同じだから)

Carrier vs Marine Medivac

  • 同じサプライならCarrierが勝つ。
  • 同じミネラル量(テランのほうが少ないガス)ならMarineが勝つ。

MarineはInterceptorを普通にオートアタックで撃ったほうが押し打ちしながらCarrierをターゲティングするより良い戦果があがる。
Interceptorを落としていけばDPSがどんどん下がっていくのに対して、
Interceptorが減る前にCarrierを狙うとCarrierの高いHPが盾として働いてプロトスにとってうまく回ることになる。

Carrier vs Liberator

  • 同じサプライならLiberatorが勝つ。資源的にもLiberatorのほうがガスが高いが合計コストはイーブン。
  • 数が多いほうがLiberatorが強くなっていくが、サプライ30対決くらいでもLiberatorが勝つ。

範囲攻撃でInterceptorが一気に溶けるのでLiberatorが強い。
ただし操作が必要。最初はオートアタックでいいが、最初の数秒でInterceptorの数が激減したらCarrierに重なるくらい接近しないといつまでも離れた場所で自動生産されるInterceptorを撃つことになってキリがなくLiberatorが徐々に損耗していく。

  • 2016/05/28追記 Liberatorの対非Light相手のNerfが入ったが、CarrierはArmoredでも肝心のInterceptorがLight属性なのでCarrierに対する効果は実質的に変わらない。

Carrier vs Viking

  • 同じサプライでも同じ資源量でもCarrierの圧勝。

CarreirはVikingのアンチ。VikingはInterceptorと相性が悪い。ああいう小さいユニットがいっぱいいるとDPSも無駄になるしAIが近くにいるInterceptorを同時に狙ってしまってその問題はさらに大きくなる。
Carrierを狙おうとすればCarrier本体が良い肉壁になってInterceptorのDPSが落ちず、その間にVikingが溶けていく。

Tempest vs Viking

  • Tempest1 vs Viking 2

VikingがHP35残して勝利(最大射程からアタックムーブ)


  • Tempest 5 vs Viking 10

Vikingが5体残って勝利(最大射程からアタックムーブ)

1:2の比だとミネラルが同じでガスはVKのほうが少なくなるが勝つのはVKのほう。
2base Tempestオーダーに対してVKで対抗する場合は1体Tempestの増援が来ることを考えても見えてるTempest x2 +2程度溜まったらGOで良いのでは。

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