9.5min 2-2 mech

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概要

ダブルArmoryからアップグレードを急ぎ、mech編成の天敵であるviper、brood lordが出てくる前のタイミングでZを殴り倒すオーダー
2016/11の大型アップデートでbio編成が使いにくくなったが、tankのbuffが入り、純mechは使いやすくなった(はず)
Armoryを急ぎながらhellion bansheeをしている関係で、無防備な相手にはhellbat bansheeで一気に勝負を持っていくポテンシャルも秘めている。

ビルドオーダー概要

大まかな流れ
先ガスreaper FE
FactoryとRefineryをたてながらBarracksにreactorを付ける
Starportをたてる。raxにtechlabをつける。Facに先ほど作ったreactorをスワップしてhellion連続生産。
Starportにtechlabをスワップ。bansheeとcloakの研究を入れる
(以上がヘリオンバンシー)
hellion 6 bashee 2でとめ、2Armory→2gas→3rd→2Facと建てていく
その後ravenを1機作ったらSPはbansheeを連続生産、Facは3rd建築開始後hellbat tank thorあたりを状況に応じて作って行く
Facは2tech 1reactor → 3tech 2reactorと増やしていく。
2-2が入るタイミングで全軍プッシュ(9分半くらい)

ビルドオーダー

14/15 Supply Depot
15/23 Refinery
16/23 Barracks
19/23 Orbital Command
19/23 reaper
20/23 Command Center
@100gas Factory
21/23 Refinery(2)
@100mineral Supply Depot (OC後の最初に生産されるSCVをラリーするとちょうどよい)
@100%reaper reactor
@100%Factory Starport
@100%Reactor FactoryへReactorをスワップ その後hellion×2(6体まで)
24/31 Techlab on Barracks (Starportへ付けるためのもの)
@100%Command Center Orbital Command
@100%Starport Barracksで作ったTechlabと付け替え、banshee生産(2体まで)
39/46 Supply Depot (これをたてるためにhellion5,6体目が少し遅れる)

※ここまでが一般的なHellion Bansheeのオーダー

47/54 2Armory
47/54 Supply Depot (以降のSupply Depotのタイミングは敢えて書かない)
54/62 Refinery(3,4)
@400minerals Command center(3)
@100%Armory 1/1 mech upgrade
ここでhellion連続生産再開
@2banshee raven (その後はbanshee連続生産)
@200gas Factory(2,3) (これらのFactoryには両方にTechlabを付ける)
E-bay
@100% Command Center Orbital Command
@3rdでの採掘開始 Refinery(3,4) (gasは出来る限り多くほしい)
@100%Factory(2,3) Techlab×2 (Barracksで作っておいてもよい)
FactoryにTechlabが付いたら、状況に応じてsiegetank か thorを作る
@100% 1/1 mech upgrade 2/2 mech upgrade
その後200gas余ったら Factory(4,5) をたて、それぞれTechlabとReactorをつける
以降ガスを余らせないようにFactory,Starportを稼動させ続け、2/2入ったタイミングでプッシュ


ポイント

このオーダーに限った話ではないが、mech編成を目指すときにはgasを余らせないように。gasの使用量がそのままarmy valueに直結する。
hellionは6体としているが、ダメージが入れられそうなら連続生産を続けてもいい。アップグレード用にarmoryを早く立てるのでhellbatプッシュも出来る。
相手にhydraliskが居るときはravenのエネルギーはPDDに使うのがお勧め。また相手がhydraliskメインのときは戦闘の際、hellionをhellbatに変形させないで突っ込む方がいいかもしれない。

その他

サイクロンについて
 高いDPSと機動力がありますが、射程と瞬間火力が低いです。敵軍とぶつかるとこちらも必ず消耗してしまいます。また、gas100は3ベースでのインカムに対して重いコストです。
 ガスを余らせてしまっている場合にはhellion/hellbatのかわりに作ってもいいかもしれませんが、基本的にプッシュにはtank,banshee(もしくはliberator)を作った方がいいと考えます。
 4th、5thと拡張してgasに余裕が出てきた後には、その機動力を生かして相手の拡張を咎めるような立ち回りをさせるといいのではないでしょうか。
thor or tank?
 機動力、対地性能を考えて陸軍の主力はtankの方だと考えます。ですが、tankには対空攻撃が出来ないためthorはmutaliskに対抗するために必要です。
 +2attackが入ったthorはmutaliskを2発で落とせます。このことから考えてpushには3~4体のthorが居れば十分でしょう。
 
 ※12/11追記
 Zは理論上は9:00にviperを出せるという情報をいただきました。そうすると、thorはviperへの対抗策としての役割も担えるかもしれません。
 そうでなくともthorは高い対地DPSをもち、その耐久力でtankの壁の役割を果たせるのでもう少し多めに出してもいいかもしれません。(どの道tankは必須でしょうが・・・)
 viper似た移行することを最初から考えるのならthorを多めに出すだけでなく、bansheeを作る代わりにvikingを出していくことも考えるべきでしょうか。
 
 あとはthorを出すタイミングですが、thorのガスコスト200は重いです。thorを早くに出すとFactory(4,5)の追加が遅れてしまいます。
 相手がmutaliskで攻めて来るならthorを早くに出す必要がありますが、そうでないのなら4つめ、5つめのFactoryを追加した後に出すのがいいでしょう。

ベンチマーク

まともにオーダーが組めるようになったら追加します。
9:30 2-2upgrade ここまでヘリオンを失っていなければこのタイミングで200/200に出来る。
※マップや偵察の有無によってタイミングは多少前後します。

参考Replay/VOD

http://lotv.spawningtool.com/23704/ オーダートレース一人プレイ
http://lotv.spawningtool.com/23705/ 序盤にヘリオンを失っていたりするけど、雰囲気だけ
まともにオーダーが組めるようになったら追加します。

余談

時はHotS初期、旧仕様のswarm hostが隆盛を誇っていた時代。swarm hostが出てくる前に勝負を決められないか、というコンセプトで作られたオーダーがあった。
参考URL https://youtu.be/3-586LHv7rQ
正直なところ、そのオーダーをLotV用に組みなおしたのがこのオーダーだったりする。
時代は流れ、新ユニットの追加、swarm hostのデザイン変更、hydraやbaneのbuff、資源量の減少、Overlord Dropの仕様変更などさまざまな環境の変化があったが、使ってみたところそれなりに通用したため、ここに紹介することにした。

コメント

bansheeのcloakをケチって、armoryを早めれば9:00ごろに2-2を入れることも可能ではある。それでもviper間に合っちゃうけど・・・
-- Hirekui (トーク) 2016年12月11日 (日) 15:40 (JST)