CC1st into +1 combat marine push

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概要

CC1stで太い内政を手に入れながら+1 AttackとCombat Shieldを入れたマリーンで1プッシュ入れるオーダー。
比較的早い段階でmarineの数が出るのでに相手のoverlordでの偵察をカットできる、というよりむしろ積極的に狩りにいける。
早めの3rdも建てられます。

ビルドオーダー

14/15 Supply Depot
17/23 Command Center
18/23 Barracks(1)
19/23 Barracks(2)
21/23 Barracks(3)
21/23 Refinery(1)
@100% rax  Orbital Command(1) & marine連続生産
@100% CC   Orbital Command(2)
25/38 Engineering-bay
30/38 Supply Depot (以降連続建築)
@100%E-bay  +1 Attack
@25gas Tech Lab
38/46 Supply Depot
@100gas Combat Shield
44/54 Supply Depot
50/54 Command Center
@75mineral Refinery(2)
@100gas Factory, Refinery(3)(4)
@80% +1 Attack   push with 18 marines (about 4:30)
@100% +1 Attack  +1 Armor
@100% Combat Shield  stimpack
@300mineral Barracks(4)(5)


その後はmarineの連続生産を続けつつ、FactoryにTech Labをつけtankを出しながらSPに向かう。
raxにadd-onをつけるのはSPを建てた後 (ガスが足らないため)。

ポイント

最初のSupply Depotと2つのBarracksは封鎖に使う。マップにもよるが、CC1stオーダーにもかかわらず12poolのzergling相手に封鎖が間に合う。
最初に出た3体のmarineは陣地の外にラリーしてoverlord(OL)を狩りに出かける。マップによってOLが飛んでくる位置は大体決まってるので、そこを抑えておけば2体のOLを撃墜できることも。
Combat Shieldがはいってるとはいえ、編成はmarine一色なのでbanelingにはとても弱い。相手のzerglingが不自然に多いなど、banelingの兆候が見えたらプッシュは控えて守ったほうがいい。3rd、アップグレードともに早めなのでそこからでも十分に戦える。
このプッシュはあくまでプレッシャーであり、相手が無防備でもなければZに致命的なダメージはそうそう入らない。相手正面のcreepを削るのと、相手に軍隊を出させるのが主な目的。本命は2-2が入ったタイミングでのプッシュ。内政が崩れてなければ基本的にhiveがはいる前に着弾できる。ultralisk等がいないこのタイミングに勝負を決める位のつもりでダメージを与えたい。

ベンチマーク

2:10 Command Center完成
4:00 3rd CC 建築開始
4:30 18marine 出陣
※マップや偵察の有無によってタイミングは多少前後します

参考Replay/VOD

http://lotv.spawningtool.com/10731/
http://lotv.spawningtool.com/10732/ 相手のzerglingを見てpushをやめた形