Dehaka(Coop)

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概要

ザーグコマンダー。原初の形態を保ったZergたち、Primal Zergを操る。
Dehakaは倒した敵からEssenceを集めることでレベルアップやスキルの習得を行う。
同じBlizzard開発のRTS、WarcraftIIIのヒーローに近い感じといえば、プレイしたことある人にはわかりやすいか。

Primal Zergたちも通常のZergとは違い、OverlordやCreepが存在しないほか、
同種2体のユニットを戦わせることで別のユニットに変異する(実際はProtossのArchon Mergeと同じシステム)など、高い独自性を持つ。

ユニット

--ヒーローレベル2で開放--

--ヒーローレベル6で開放--

--ヒーローレベル8で開放--

--ヒーローレベル11で開放--

プレステージタレント

デフォルト:Primal Pack Leader

プレステージ1:Devouring One
>>プラス効果:DevourによるBuffが周囲の味方にも及ぶようになる。
>>マイナス効果:DehakaのArmorが0になる。Scourching Breath使用不可、最大レベル4低下。

Buff効果は強力だが、Devour自体の効果時間があまり長くないうえ、Dehakaの弱体化がかなり重いためあまりオススメ出来ないタレント。

プレステージ2:Primal Contender
>>プラス効果:召喚Pack Leaderとその手下たちの攻撃力が50%上昇、HP100%上昇、クールダウン33%低下、Pack LeaderはDehakaの代わりにEssenceを集められるようになる。
>>マイナス効果:Pack Leaderの効果時間中はDehakaは退場し、Pack Leader召喚は一度に一体しか使えなくなる。

召喚Pack Leaderを強化するタレント。クールダウンは各240秒になる。
一体ずつしか使えず効果時間中はDehakaも居なくなってしまうため、独立した運用よりも軍を伴っての敵陣攻撃などに適したタレント。
ちなみに居なくなったDehakaは召喚を使用したときに居たところに出現するため、効果時間が切れたときに敵軍のど真ん中になっていないように注意。

プレステージ3:Broodbrother
>>プラス効果:Dehakaのクローン、Zweihakaが登場する。
>>マイナス効果:DehakaとZweihakaのどちらかが死ぬともう片方も死んでしまう。

ある意味本命と言えるタレント。Dehakaと全く同性能のユニット、ZweihakaがDehaka登場と同時に出現する。Dehakaは水色に発光しているが、Zweihakaはオレンジ色に発光しているので判別可能。
Essenceの収集やスキルの習得は独立しているため、別々のスキルを習得して役割を分担することが可能。
ただし、限られたEssenceを2体のDehakaで分けることになるのでレベルが上がるのは遅くなってしまうし、どちらかが死ぬともう片方も死んでしまう。
操作難度も当然高くなるが、逆に言えばマクロ次第で戦況をひっくり返すことも出来るし、何より成長した2体のDehakaが戦場を闊歩するのはさながら怪獣映画のようで見ていて楽しいのでオススメのタレント。

アップグレード

Lv1.Essence Gather
DehakaはEssenceを取得することでレベルアップし、スキルを習得出来る。

また、Dehakaはゲーム開始後の登場が他のヒーローよりも早く、倒された際はPrimal Droneを消費して復活時間を短縮できる。

Lv2.New Units:Ravasaur and Primal Igniter
同種2体のユニットを1体の別のユニットに変異させる、Primal Combatが使用できるようになる。
  • Primal ZerglingがRavasaurに変異出来るようになる。
  • Primal RoachがPrimal Igniterに変異出来るようになる。
Lv3.Ravasaur Upgrade Cache
Glevig's Denで行える研究を追加する。
  • Ravasaurの攻撃射程が1伸びる。
  • Ravasaurの攻撃がArmored属性に対して5のボーナスダメージを与える。
Lv4.Deep Tunnel
Dehaka、(Greater)Primal WurmがDeep Tunnelアビリティを使えるようになる。
Lv5.Primal Insight
Dehakaのレベル上限が12になり、新たに習得可能なスキルが追加される。
  • DehakaがDetector能力を得る。
  • DehakaのArmorが3増える。
Lv6.New Units:Primal Mutalisk and Primal Guardian
以下のユニットが変異可能になる。
  • Primal HydraliskがPrimal Mutaliskに変異出来るようになる。
  • Primal RoachがPrimal Guardianに変異できるようになる。
Lv7.Primal Mutalisk and Primal Guardian Upgrade Cache
Murvar's Denで行える研究を追加する。
  • Primal Mutaliskが死ぬと、一定時間後に復活する。
  • Primal Guardianが範囲攻撃を行うようになる。
Lv8.New Units:Creeper Host and Primal Impaler
以下のユニットが変異可能になる。
  • Primal HostがCreeper Hostに変異出来るようになる。
  • Primal HydraliskがPrimal Impalerに変異できるようになる。
Lv9.Primal Igniter and Primal Impaler Upgrade Cache
Glevig's Denで行える研究を追加する。
  • Primal Igniterの攻撃がLight属性に対しボーナスダメージを与える。
  • Primal Impalerの攻撃が追加でDoTダメージを与えるようになる。更にこの状態の敵をDehakaがDevourした場合、クールダウンが通常の半分になる。
Lv10.Evolved Pack Leaders
Pack LeaderたちとPrimal Wurmが強化される。
  • Glevigの攻撃が範囲攻撃になる。
  • MurvarがExplosive Creeperを射出するようになる。
  • Dakrunが受けたダメージを攻撃してきた敵に反射するようになる。
  • (Greater)Primal Wurmが指定した敵に強力な酸を吹き付けてダメージを与えるスキルが使用出来るようになる。
Lv11.New Unit:Tyrannozor
Primal UltraliskがTyrannozorに変異出来るようになる。
Lv12.Survival Instinct
Dehakaのレベル上限が14になり、新たに習得可能なスキルが追加される。
  • Dehakaが周囲の味方ユニットのHPを回復させるオーラを展開する。
  • Dehakaの通常攻撃がAirユニットにも当たるようになる。
Lv13.Elite Primal Zerg Upgrade Cache
Murvar's DenとDakrun's Denで行える研究を追加する。
  • Primal UltraliskとTyrannozorの通常攻撃が、一定確率で敵をスタンさせるようになる。
  • Tyrannozorが、自分の周囲の敵にダメージを与えるスキルを使用可能になる。
  • Creeper Hostの移動速度が上がり、Airユニットにも攻撃可能になる。
Lv14.Zerus Cunning
Dehakaのレベル上限が15になり、登場時に所持しているスキルポイントが2になる。
Lv15.Gene Mutation
Primal Combatでユニット変異を行った際、低確率で特殊能力を持った状態で生まれることがある。


アビリティ

参考リンク

https://drive.google.com/file/d/0B84WXIRGl9yaVE92UUw4QU51ZWs/view
Dehakaのメカニクスの詳細なデータが乗ったexcel表です。
考察や攻略の参考までにどうぞ。