Korhal Carnage Knockout LE

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  • 全体像
Korhal Carnage Knockout1.jpg
  • ミニマップ
Korhal Carnage Knockout2.png


マップ概要

ラダーマップ史上初、前代未聞の8人用マップである。8人用マップであるのみならず、ファーストベース内にDebrisがあったり
Cooling Towerを破壊することで防衛がしやすくなるなど特殊な地形を持つ非常にユニークなマップになっている。
8人マップだからといって敵ベースの候補地が7つあるわけではない。詳しくはマップ特徴を参照。

公式マップ説明

あなたのベースはマップの端に位置し、Xel'naga Towerやマップ中央のリッチミネラルベースのコントロールを得ることは成功への鍵となるだろう。
このマップでは敵は近い位置にはスポーンしない。

マップの特徴

スポーン位置について

自分のスポーン位置に対して相手のスポーン位置の候補地は3つである。詳しくは以下の画像を参照。

Korhal Carnage Knockout3.jpg

セカンド前のCooling Tower

セカンド前のCooling Towerは2つあるように見えるが、双方のHPが連動しており、片方を壊すと両側が崩れて完全に封鎖できるようになっている。

Korhal Carnage Knockout4.png

↑破壊前。左側のCooling Towerのみを攻撃しているが、右側のHPも減っている。

Korhal Carnage Knockout5.png

↑破壊後。どちらかのCooling Towerを攻撃するだけで両側が崩れ完全封鎖される。

その他

このマップでは雨が降っている。

4/14バランス調整でメインベースに繋がる坂が以下のように変更された。

  • 坂上にあるCooling Towerを削除。
  • 坂上にあるDebrisを削除。
  • 坂下にDebrisを追加。
  • 坂を小さくした。

コメント

妨害が入らなければ16raxから連続生産するMarineで2nd前のCooling Towerを2:50までに落とせる。
それまでにReaperが2体とか普通にくるはずなのでTvTでは当てにできないだろうがTvZでは早いガスプールでリングを出されなければスピードリングアップ前に落とせる。
だがTowerを落としてしまうとしばらくプレッシャーをかけませんよと言ってるようなものだし、
1st裏や3rd裏の岩を割って攻められるためどこを突破されるやらわからないので良手に思えるかというとあまり。
Towerをギリギリでいつでも落とせるようにキープしておくほうが少し柔軟性は出るが相手に崩されるかもしれないので結局あまり融通が利かない。

ちなみにCooling Towerを壊せば塞がれる道以外にReaperの通り道はない(Reaperで一方的にハラスして岩で守るようなことはできない)
-- PSiArc (トーク) 2016年3月29日 (火) 13:19 (JST)

CC first 2raxからのマリーンだと3:05くらいにタワー割れる
14gas poolのLingで1st裏のHP2000岩に直行して割ると3:30くらいに割れる
-- PSiArc (トーク) 2016年4月1日 (金) 19:50 (JST)