Purity and Industry LE

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  • 全体像
Purity and Industry1.jpg
  • ミニマップ
Purity and Industry2.jpg

マップ概要

古のScrap Stationよろしくエアの距離が非常に近い代わりに、Inhibitor Zone Generatorが大量に敷き詰められたマップ。
作者Superoumanによると、内部のユニットの移動速度を現象させるInhibitor Zone Generatorはネガティブな印象が強いため、
あえてエアユニットだけが影響を受けるポジションに配置したとのこと。
ドロップやエアユニットがInhibitor Zoneを通る際、防衛部隊や建物があれば侵入をかなり妨害しやすくなる。
浮島ベースを含むマップ最上部のわずかなスペースにはInhibitor Zone Generatorが配置されておらず、ここを通るとミネラル裏に直接アクセスできるため、この場所の防衛も欠かせない。
一方で地上のラッシュディスタンスは長め。サードベースをファースト崖下とマップ4時/10時のどちらにとるかは悩みどころか。あまりベースをファーストから遠くに取るのも怖いかもしれない。

マップの特徴

  • ↓ミニマップの赤矢印の部分にはInhibitor Zoneが存在しない。ここを通ればドロップやエアユニットによる攻撃が比較的安全に行えるだろう。
Purity and Industry3.jpg

  • Scrap Stationの伝統を守り、マップ左下のベースはリッチミネラルベースとなっている。

その他

  • 中央部の草原を挟んでマップ左側はプロトスのタイル、マップ右側がテランのタイルとなっている。