Sequencer LE

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  • 全体像
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  • ミニマップ
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マップ概要

「Sequencer」の名の通り、同じ形の幾何学的なマップユニットが連鎖的に繋がっているマクロマップ。
この幾何学的な構造のせいで多くの進軍経路があり得るため、視界確保には細心の注意を払う必要がありそうだ。
それぞれのマップユニットには坂を完全封鎖もしくは半分塞ぐ形でデブリスが配置されていることが多く、
これを破壊していくことで更に進軍経路の自由度をさらに増やすことが可能だ。

マップの特徴

  • セカンド前はデブリスを利用すればかなり封鎖しやすくなっているが、左側のサード候補地への進入路を塞ぐデブリス

を破壊されるとセカンドへの別の進入路が出来るため、そこには注意する必要があるだろう。どちらのデブリスもHPは同じであるため、
攻めるならサード側のデブリスを割ったほうが攻めやすいかもしれない。

  • ゼルナーガタワーを確保すれば自ベース左方向から来る敵の進軍やドロップを確実に察知できるため、積極的に確保していきたい。
    • 厳密には小規模なドロップが完全にマップ端ギリギリを通ると見えない範囲が存在するので注意が必要
  • セカンド下の崖やサードの北(右上スポーンなら南)のベース候補地など、Siege Tankが悪さ出来るポイントが多そうなマップだ。

その他