Temple of the Past

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Main Objects

Xel'naga Templeをカウントダウンタイマーが0になるまで守る。

Bonus Objects

Zenith Stoneを3つ破壊する。

概要

マップ中央にあるXel'naga Templeが攻撃されます。
画面左上に表示されるカウントダウンタイマーが0になるまでにTempleのHPが残っていれば勝利となります。

詳細

Templeofthepast map3.png

中心にあるXel'naga Templeに対し、主に4方向から通常ユニットやHybridが押し寄せてきます。
ただしVoid Thrasherだけは長距離レンジのVoid Barrageを使って直接Templeを攻撃するため、プレイヤーはマップ中心エリアに篭ることができません。

Void Thrasherを倒しに行くとマップ中心エリアがおろそかになり、隙ができるようになっています。
建物を使って4方向からの防衛をしようとしてもHybrid NemesisのPhase Shiftスキルで無効化され、簡単に破壊されます。

このためどのタイミングで何をすべきか、また何が来るのかある程度把握しておく必要があり、慣れるのに時間がかかるマップとなっています。

なお図のA,B,Cへは陸続きになっていますがDだけは陸路がありません。

Bonus Objects

Templeofthepast zenithstone.png

マップ上に3箇所Zenith Stoneが設置されているので破壊します。これらは三角の黄色いマーカーで表示されます。
Zenith Stoneは近づくと連続でサイオニックストームを放ってくるため注意が必要です。
3つとも全て破壊するとボーナスです。

Void Thrasher

Templeofthepast voidthrasher.png

ある程度定まったスケジュールでA,B,Cの位置に出現し、Templeを直接攻撃してきます。
Void Thrasherに攻撃を仕掛けている間だけTempleへの攻撃は止まります。

また攻撃範囲の予告をして雷を落とすLightning AoEをよく使ってきます。
このマップでは各位置に単体で出現するのと、見た目の派手さと異なりスキル自体に威力がないのでさほど脅威ではありません。

他にはLightning AoE Extra , Void Barrage , Narud Epilogue Trainなどがありますが、Void Barrage以外は確認できていません。

Void Thrasherの性能アップ

Void Thrasherは出現するたびにShield , HP値が上昇していきます。
観測していると時々半端な値になっている時もありますが、以下のようなパターンが多いようです。

Shield HP
600 1800
1600 2300
2600 2800
3600 3300


Void Barrage

Templeofthepast voidbarrage.png

Templeへ大量に放っている光がVoid Barrageです。
内容は以下の通りで一発あたりの攻撃力は低いようです。

damage 2
attack 4
range 100
weapon speed 3
target Air & Ground



Rock

Templeofthepast rock1.png
Templeofthepast rock2.png

A,B,Cルートを序盤で塞いでいる障害物です。
HPも少ないためすぐに壊されます。

攻略情報

攻略に際し、この記事はHARDモードかつRaynor視点で書かれている点にご注意ください。
そしてこの攻略シナリオはあくまでもサンプルの一つに過ぎないことも明記しておきます。
他のコマンダー使いの方でここはこうしたいなどがあれば意見なり編集等をお願いします。

ある程度敵の進軍パターンはありますが、それぞれのAttack Wave(赤いブリップで表示されます)は出現時間が前後したり、そもそも出現しないこともあるようです。
またHybridの構成もプレイ毎に異なります。
しかしながら大まかな流れは決まっているので以下記載します。

Phase 1

Templeofthepast cm1.png

開始4分ほどでAから着弾します。
攻めて来るユニットによって差はありますが、微妙にヒーローユニットは間に合わないためプレイヤーのどちらかは通常ユニットなどで防衛する必要があります。

Aの位置にVoid Thrasherが出現するまでAからAttack Waveが続々とやってきます。

Phase 2

Templeofthepast cm2.png

Aからの進軍が止まり、B,Cから押し寄せてきます。
このタイミングが非常に危険で、敵の軍量がかなり増えるため前線崩壊することがあります。

特にB,Cいずれか片方だけならまだいいのですが、同時に来ることも多いのでそれぞれ一人ずつ対応せざるを得ないことも多いです。
ここからHybridも増えて来るため軍量をしっかり確保しつつ研究も入れていきます。大変忙しいタイミングとなります。

Phase 3

Templeofthepast cm3.png

AからのAttack Waveが来るとB,Cからの進軍が止まります。

この間にPhase 5で問題になるDからの大量ドロップとドロップポッドの対策をはじめていきます。
建物で防衛するか、ユニットで防衛するか、あるいは両方か判断が分かれるところです。

Phase 4

Templeofthepast cm2.png

Aからの進軍が止まり、B,Cから攻撃が再開します。
続けて大量ドロップへの対策を継続します。

Phase 5

Templeofthepast map4b.png

おおよそゲーム開始15分くらいからがこの段階です。
順調であればA,B,Cからの進軍が止まっていますが、戦闘中であったとしても容赦なくドロップポッドが先の図の位置へ落ちてきます。
2回に分けて落ちてきた後、ドロップポッドは次の段階まで来ませんが対策しておくと後々楽です。
さらにDからの大量ドロップがやってくるため、ここで準備ができていなかった場合崩壊する可能性があります。

Dからの攻撃をさばいている間にAから大量に進軍してくるのでなんとかします。

Phase 6

Templeofthepast cm4.png

おおよそゲーム開始20分くらいからがこの段階です。
Dからの大量ドロップ2回目が来た後、Dからの攻撃は止まります。
A,B,Cから進軍が始まり、Hybridも大量にやって来ます。
さらにTemple周辺へランダムにドロップポッドが降り注ぐため、場合によっては大混乱必至です。
TempleのHP残量を見ながらできることをやっていきます。

カウントダウン0で終了となります。