3.4.0パッチが適用されました。

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Summary

  • http://us.battle.net/sc2/en/blog/20166144/
  • 今回のパッチは主にラダーシステム変更のためのパッチです。その他co-opモードへのバランス調整や、エモーティコンの追加などが行われています。
  • 同時に新シーズンも始まっています。マップに関してはこちらをどうぞ。

詳細

ついに先日から予告されていたラダーシステム変更が適用されました。詳細は以下のとおりです。

MMR(内部レート)の実数表示

まず、プレーヤーの実力を数値化したMMR(Match Making Rate)を実数表示することで、プレーヤーの実力が分かりやすくなります。

Revamp4.jpg

Revamp2.jpg

今までもMMRは存在していましたが、それがプレーヤーに公開されることはなく、自らの実力を知る手段が7段階の階級しかなかったため、成長が分かりづらいという問題がありました。
MMRを実数表示すれば現在の実力がこれ以上無いレベルで判ってしまうので、自らの成長(残念ながら不調も)を分かりやすく実感できるでしょう。
MMRは上側の画像のように試合後に相手のMMRとともに見ることができるほか、下側の画像のようにラダーのディビジョンランキングの欄からも確認できます。こちらの場合、自分以外の誰のMMRも確認可能です。

さらに、昇格まであとどれくらいになるのかが視覚的に分かりやすくなるProgress Barも導入されています(下図)

Revamp1.jpg

これを見れば後どれくらいで昇格するのか一目瞭然なため、後どれくらい頑張ればいいかがつかみやすくなり、プレーのモチベーションにもつながりやすくなるのではないでしょうか。
また、この試合後の画面で「?」をクリックすると、自分がいるTier(後述)の下限MMRと上限MMRが確認できます。

各階級を3つのTierに分割

SC2にはBronze,Silver,Gold,Platinum,Diamond,Master,Grandmasterの7つの階級が存在していますが、その1つ1つはかなり幅が大きく、昇格はそこまで頻繁に起こるものではありませんでした。
そのため内部レートが表示されないことと合わせて自分の実力・成長がつかみづらくなり、プレーのモチベーションを奪ってしまっているケースも多く見られました。
そこで今回、Bronze~Masterの6つの階級をそれぞれ3つに分けることになりました。

Revamp3.jpg

Gold1,Gold2,Gold3というふうに各階級を3つに分けることで、昇格はより頻繁に起こり、成長を実感しやすくなるでしょう。
なお、階級は「そのシーズンの最高到達点」の階級が表示されるので、降格することはないようです。自らの実力が低下していることは実数表示されるMMRで知ることができます。

UIの変更

UIにも変更が多く入ります。プレーヤーのポートレートを飾る枠がさらに分かりやすくなったり、昇格アニメーションがカッコよくなったりしています。<

グランドマスターリーグの変更

多くのプレーヤーにはあまり関係ないかもしれませんが、グランドマスターリーグの仕様も変更されます。
今のグランドマスターリーグはオープン時にグラマスになってしまえばそこから落ちることはほとんどなく、同時に新たに入ることも難しいシステムでしたが、
これが1日ごとにグラマス/マスターの昇降格が行われるようになるため、より激しい競争が見込まれます。具体的には以下のような形です。

毎日PM5:00になるとグラマスの下位5%のプレーヤーは「Contender」ラダーへと降格し、マスター上位者と共にこのContenderラダーを3時間争う。
PM8:00になった時点で「Contender」ラダーの中でMMR上位のプレーヤーがグランドマスターに昇格する。
Contenderラダー参加者は(グランドマスター一覧のように)誰でも確認することができるため、グラマス昇格争いを誰でも見ることが可能。

また、グランドマスターリーグからボーナスプールを取り払い、グラマス残留要件として「3週間で10ゲーム」を必要とするように変更されるとのこと。

その他の変更

  • 各リーグの人数割合が以下のように変更されます。

Master: 4%
Diamond: 23%
Platinum: 23%
Gold: 23%
Silver: 23%
Bronze: 4%

  • 新規/復帰プレーヤーのために、「Provisional MMR」というものが導入されました。

これは以前からあったもので、ゲーム数が十分でない時に使われる「仮のMMR」のようなものだと思ってください。
一定のゲームをこなすまでは計算された実MMRの他にこの「Provisional MMR」も計算され、こちらをベースに昇格が判断されます。
一定のゲームをこなした後はこの「Provisional MMR」は無くなり、実際のMMRが昇格の判断になります。
「Provisional MMR」の段階の場合、試合終了後のProgress Bar横の「?」を押すと自らの実MMR及びProvisional MMRが表示される仕組みです。

  • ボーナスプールの貯まる速さの変更

チーム戦でボーナスプールを使い切ることが難しかったため、ボーナスプールが貯まる速さが以下のように変更されました。
1v1: 変化なし
Random Team: 50%削減
Arranged Team: 75%削減
Archon Mode: 75%削減


ラダーシステム以外の変更

  • ポートレート追加

先日投票されていたGM Senpaiポートレートが追加されています。また投票では1位では無かったラダーポートレートが、Ranked/Unranked50ゲームの報酬として追加されました。

Portrait304.jpg
  • エモーティコン追加

以下のエモーティコンが追加されています。

Emorticon304.jpg
  • Co-opモードの変更

Raynorに大きな強化が入った他、Artanis,Kerrigan,Zagaraにも変更がはいっています。詳しくはソース元で。

  • その他バグ修正

新マップ関連を含めて多くのバグ修正が入っています。話題になったDasan Station LEの中央をSiege Tank,Thorが通れないバグも修正されて・・・ると思ったら治ってませんでした。もしかして仕様・・・?


いよいよラダーシステム変更が適用されました。しばらくラダーを遊んでなかった人も、最近目標が見つからずモチベーションを失ってしまっていた人も、ぜひ新しいラダーをプレーしてみましょう!