Thor

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TerranIcon.pngThor
Thor.png
ユニット分類地上ユニット
ユニット属性Armored,Massive,Mechanical
生産建物Factory
必要な建物Tech Lab
Armory
コストMinerals.gif300Vespene-terran.gif200Buildtime terran.gif43Supply-terran.gif6
対地上攻撃

30(+3)x2

攻撃間隔(対地上)0.91
対地上DPS

65.93(+6.59)

対空攻撃

6(+1)x4(Splash) (Explosive Payload)

  • +6(+1) vs Light

35(+3) (High Impact Payload)

  • +15(+2) vs Armored
攻撃間隔(対空)2.14
対空DPS

11.21(+1.87) (Explosive Payload)

  • +11.21(+1.87) vs Light

16.36(+1.40) (High Impact Payload)

  • +7.01(+0.93) vs Armored
射程7(対地) 10(対空)
耐久力Icon Hitpoints.png400Icon Armor.png2(+1)
ホットキーT
移動速度2.62

ユニット紹介

ロマンあふれる巨大ロボットユニット。単体高DPSの地上攻撃(トールハンマー!)を持つことに加えて、
モードチェンジすることで範囲ダメージの対空ミサイル(Explosive Payload)と単体高火力の肩のキャノンを使った攻撃(High Impact Payload)の2種類の対空攻撃を持つ。
HPも多いため壁役にもなる。変形ロボは男のロマンだ!!!!

対地攻撃の高DPSは多くの敵あいてに威力を発揮するが、オーバーキルになってしまうHPの低いユニットに対しては相性が良くない。対空攻撃はExplosive PayloadモードにおいてはDPSは低いが範囲ダメージとvs Lightボーナスがあるため、相手Light Air部隊に対して非常に有効な選択肢になる。パッチ3.8で若干範囲も増加した。High Impact Payloadモードにおいてはvs Armoredダメージを活かして、相手の強力なArmoredエアユニットを標的にしていきたい。

対地対空の中~高テックユニット全般に高い対応能力を有するが、反面、数で押してくる地上の最初期ユニット達に翻弄されやすいという欠点を持つ。
高いコストと長い生産ラインの占有時間を考えれば、初期ユニットなどに刈り取られるのは面白くない。しっかり露払い役を伴って運用しよう。

アビリティ

High Impact Payload
High Impact Payload.jpg
時間: 2
ホットキー: E
Thorの250mm Pucnisher Cannonを起動する。Punisher Cannonは対空ユニットに単体高ダメージを与える。

High Impact Payloadモードに変形し、対空攻撃が単体高ダメージの250mm Punisher Cannonになる。
vs Armoredにボーナスがあるので、相手にArmored空軍が多い場合はこちらにしよう。

Explosive Payload
Explosive Payload.jpg
時間: 2
ホットキー: D
Thorのジャベリンミサイルランチャーを起動する。ジャベリンミサイルは着弾周辺のユニットにもスプラッシュダメージを与え、Lightユニットにボーナスダメージを持つ。

Explosive Payloadモードに変形し、対空攻撃が範囲ダメージのジャベリンミサイルランチャーになる。
vs Lightにボーナスがあるので、相手にLight空軍が多い場合はこちらにしよう。パッチ3.8で効果範囲が0.5から0.6に増加した。

アップグレード

無し。

使い方

Vs.TerranIcon.png Terran

Vs.ProtossIcon.png Protoss

Vs.ZergIcon.png Zerg

ユニット設定 

Thorプロジェクトはその始まりから謎に包まれていた。Umojan Protectorateのエージェントはドミニオンの脅威的な新型兵器の調査をした最初の人間だった。
この調査で撮影された写真には背部に戦艦に搭載されているような巨大な砲台を装備した二足歩行兵器が写っていた。
人々を最も驚かせたのはこの「化物」は通常のFactoryによりゼロから急速に生産されるということだった。

  • 装甲はneosteelとセラミックの合金で出来ており、炸裂徹甲弾やエナジーウエポンによる熱線攻撃にも耐えられるように前代未聞の強装甲となっている。
  • 背部に搭載しているのはPunisher Cannonという対空高ダメージの武器で、以前は単体高火力の250mm Strike Cannonを装備していた。High Impact Payloadモード時にはこの肩のPunisher Cannonが活躍する。
  • Thorのコクピットは加圧式のSteelglassキャノピーとneosteelセラミック合金装甲で出来ており、シートは慣性吸収材と6点ハーネスでパイロットを守る。複数のスクリーンとゲージに機体情報が表示されており、メインモニタにはCGによる地形情報が写っている。
  • キャノピーの左右にはJavelin Launcherを装備している。それぞれ4列の破裂弾頭を発射し、軽装甲の空中ユニットに効果的である。ミサイルが小さいため、多くの弾頭を搭載可能だ。Explosive Payloadモードにおいてはこちらが使われる。

パッチによる変更履歴

  • 5/23 従来のThorはExplosive Payloadモードとなり、新たにHigh Impact Payloadモードが追加。

このモードでは対空攻撃が射程10 単体攻撃 威力35(+15 vs Armored) 攻撃間隔2.14秒の250mm Punisher Cannonとなる。 11/22

  • 対空攻撃「Javelin Missile Launchers」の攻撃範囲が0.5から0.6に増加しました。
  • High Impact Payloadモードにおいても、対空攻撃が対地攻撃に優先するようになりました。
  • 2017/5/23
  • 基礎アーマーが1→2に増加。
  • モード変形にかかる時間が2.5s→1.79sに減少。