7/15 Community Feedback Updateが更新されました。

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コミュニティサミットについて

先週のはじめに、有名なキャスターや配信者、プロプレーヤーなどを招いてSC2の今後について話し合うコミュニティサミットが行われました。
2日間にわたってみっちりと話し合いは行われ、SC2の現状や今後必要なものについて、E-sportsについてなど多くのことが話し合われたようです。
このサミットで話し合われた内容に関しては今後Community Feedback Updateを通して公開/議論していきたいとのことなので、期待しておきましょう。

マップのバランス変更案について

Galactic Process LE

このマップについてはまず

  • セカンドに通じる裏道に岩を追加する

という変更案が上げられています。このマップのオリジナルバージョンではセカンドに通じる出口近くにDebrisがあったのですが、ラダーバージョンでは
取り払われていました。これによってあまりにセカンドが守りにくくなったため、セカンドへの出口からは少し遠い所に岩を追加して、
現在よりはディフェンスを容易にしたいようです。 もう一つの変更は

  • セカンド前付近に通行不可能なエリアを追加する

というものです。このマップは現状セカンド前が非常に広く、裏道の存在もありかなり守りづらくなっているため、セカンド前を少し狭くするために
この変更を入れたいとのこと。

Dasan Station LE

みんなだいすきこのマップに関しては

  • マップ外縁部から中央部に続く破壊可能な岩で塞がれた道を追加する

という変更案が上がっています。このマップはマップ外縁部と中央部を繋ぐ道がなく、外縁部⇔中央部の行き来には自陣を通ってかなり遠回りをする必要があり、
種族や軍構成によっては相手の攻撃にすぐに対応しづらいという問題があるため、そこを改善したいようです。ちなみに例のバグはすでに修正済みのようですね。

Warp Prismのバランス変更について

サミットではバランスに関しても多くの事柄が話し合われたようですが、唯一満場一致となった変更が以下のようなものです。

  • Warp PrismのHPもしくはシールドを弱体化する。

Warp Prismのコアな部分(スピードやピックアップレンジ)ではなく耐久力に焦点が当たったのは、
コントロールに優れたプレーヤーが今まで通り効果的なハラスが行えるようにしつつも、そうでないプレーヤーのハラスの効果性を下げ、
ユニット自体のスキルキャップを上げる狙いがあるようです。
確かにLotvからピックアップレンジが増えたことで載せたユニット自体の安全性のみならずWarp Prism自体の安全性もかなり増したので、
この変更は妥当なものかもしれませんね。
ただQueenのBuffがあったため、ZvPに関してはこの変更は必要ないのではないかという声もあり、今はまだ慎重に検討している段階とのこと。
すぐにWarp Prismの弱体化が来ることはなさそうです。

コメント

Warp PrismってHealth100Shield100の今でもマイン一発(125+40)食らって素のHPが減ったら
シールド回復したあともマインにワンパンされるようになるわけだけど
ほんのHP35も弱体化してしまうと最初からマインワンパンになるってことなんだよねぇ
するとマインがタレット代わりにドロップ完全防止するわけで
そのラインを超えるかどうかは大きな分かれ目になりそう
-- PSiArc (トーク) 2016年7月18日 (月) 23:35 (JST)