チーム戦

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jidori

Futereの自撮り画像使いました!

本当はこういう画像をつくりたかった・・・>>[[1]]


って、作ってもらいました!w

ありがとおおお!!

Futere_top1

Summary

めちゃくちゃ楽しいチーム戦を、更に楽しむ!

  • みんなで協力して、息が合ったとき、めちゃくちゃ気持ちいい!
  • 個人スキルを上げるのではなくて、みんなと協力してPTスキルをあげるのが楽しい!
  • 1v1でできないことでも、チーム戦ならできる!
  • 日本人の、のらチーム戦プレイヤーは結構います!

  • あんだーこんすとらくしょんっ!!
  • なやみながらさくせいちゅぅ!
  • 以下ページを読んだので、とりあえずページだけ作りました!

[[2]]

わるのりが過ぎて、過激になってきた?w

  • 過激すぎ?
  • まだまだいったほうがいい?w


何日かかけて編集しますw

  • Discordの以下からはじまった、チーム戦の最強戦略に関して!

https://discord.com/channels/380121183892406292/381374198783934465/1096566326354526298

  • 目次がでない > 勝手に出るようになった!


もっと見やすくしたい

  • 色とか!

色とか!



簡単にFutereの紹介

  • Discordの以下からはじまった、チーム戦の最強戦略に関して!

https://discord.com/channels/380121183892406292/381374198783934465/1096566326354526298

え!?

もしかして、これは、Futere(↓)の出番!?

Futere no jidori

Futereは、1v1はほとんどしないですが

2v2、3v3、4v4ののらとか、

PTくんでチーム戦いったりしています!


4v4は、ダイヤ1になったりしたこともありますっ!!

diamond1


1v1は自分に対する負荷が高すぎてやりたくないのですが

チーム戦だと、味方次第でこんなことも!!

https://twitter.com/Futere8/status/1619958341777895424


nuke42kill

42kill ゴースト!

Nukeヒットの瞬間w

Futereが思うチーム戦の良いところ

のらのチーム戦の楽しいところ

味方次第で自分のやりたいことができること!

Futere_jidori3

1v1だと、勝つためには

どうしてもやらなきゃいけないことがあって

出したいユニットを出せないことが多くないですか!?


味方もみんな好き勝手に動くので

細かいことでとがめられることはないです!


ビルドオーダーなんて気にせず

即3CCとか即4CCとか

やりたい放題できる!!


そして、出したいユニットを出せるのがチーム戦!

味方にあわせて、ユニットを出すのも

すごい楽しい!

ヘルプに行って

知らない人に、thx!とか言われたら、テンションあがるw

PT組んでのチーム戦の楽しいところ

なんといっても、

知り合いとわいわい楽しめること!ですよね!

Futere_jidori4


PTでやる場合は、事前に何しようって決めれるので

開始前に戦略を相談することができる!

その戦略がうまくいったら気持ちいいいいい!

うまくいかなくても、それも楽しめる!!


たまに、相手もボイスチャット使って

わいわいやってるんじゃないかな!?

って思うことがありますw

のら、PTでだいぶ違うチーム戦

のらの場合

  • 敵も味方もすぐ落ちる

まともな4v4はなかなかないです!


  • 敵も味方も味方を殺す

チームキラーなんていっぱいいますw


  • 敵も味方もみんな下手w

ダイヤとかでもまともなビルドオーダーしてる人いないw


  • 暴言はきまくられるw

下手な奴ほど、負けそうになると暴言をはくw


  • だからこっちも気にしちゃだめ!w

最後まで8人で戦うことができたら、良い試合だったなぁと思えるぐらい、ハードルが低いw


PTの場合

  • 相手もPTの場合が多い!

PTを組んでると、PTを組んでいる人とあたることが多い!


  • PT同士だと途中抜けの人が少ないかも

それでも途中で抜ける人は抜けるw


  • PT同士だと勝っても負けても盛り上がることが多い!

のらと比較して程度ですがw


  • 相手もPTだからみななで同時にプッシュしてきたりする!

以前、一人に資源あつめて、ありえないタイミングで大量のストーカーがきたことがあったw


  • 4v4に3人のPTでも参戦できる!

味方になる知らない一人によって、おもしろさが変わるのもおもしろいw

1v1とチーム戦の違い

1v1とチーム戦の違いは、いろいろあると思いますが、

大きな違いは

  • MAPが広い
  • 最終的にサプライが多くなる(人数*200)

だと思います。


以下のMAPで比較してみてください。

1v1用のMAP

Data-C2.jpg


4v4用のMAP

Korhal Carnage Knockout2.png


だいぶ大きさが違いますよね。

それぞれのメリットデメリットをみていきましょう!


MAPが広い

  • プロキシやラッシュが1v1より決まりにくい

Futere_jidori5

  • いろんな場所でいろんなことが起こる
  • 攻めるのも戻るのも時間がかかる
  • 大事な場面に駆け付けられないことがある
  • 意外と籠るのは簡単なMAPがある
  • 拡張が多くできるので籠るとどんどん不利になる
  • 視界を取るのが大変


ただ、4v4の場合で、プラチナやダイヤぐらいでも

一人がプロキシラッシュして、それで勝負が決まることもあるので

1v1より決まりにくいですが、かなり有効です。


そればっかりしているのらの人もいて

名前で覚えちゃいますw


たまに、連続してあたる場合があるみたいで

「あいつはさっきラッシュしてきたよ!」

とか味方が教えてくれることがありますw

最終的にサプライが多くなる(人数*200)

  • まとまって行動しないと、各個撃破されやすい
  • MASS〇〇が有効な場合がある
  • 一人で攻めると軍だけ消えることがあるw
  • 軍隊がぶつかるときに、多すぎてどっちが有利かわかりにくいときがあるw
  • 相手が進軍してくるまで、少し時間がかかる
  • スキル系のユニットがめちゃくちゃ活躍できる!
  • ランチェスターの法則だ!って言えばかっこいいw
  • ラグいw



まとまって行動しないと、っていうのは

1v1の場合は、全軍で移動していれば、同じレベル帯なら

大体相手も同じ軍量であたることになると思いますが

チーム戦の場合は、相手がまとまって動いていた場合

2倍以上の軍量にぶつかったりするので

軍隊が一気に溶けちゃいます。

チーム戦の最強戦略

さて、「強い戦術」に関してですが

今できることに何か加えるとしたら

そしてそれが練習をあまり必要としないものとしたら


「攻撃に行くときには、みんなでいくようにする!」

が良いと思います!

これだけで、だいぶかわると思います!


これの応用で「〇〇分に着弾しよう!」とか

最初に決めておくのも良いです!

はやい時間帯なら、足のはやいユニットが良いかも

遅い時間帯なら、陣を組めるぐらいなユニットが良いかも


最初に〇〇分に着弾しようって決めておくと

大体出せるユニットが決まるので

味方が何を出してどう動きそうか、最初に考えておけます!

「一緒に行動できるユニットをみんなで出す!」

例えば、誰かがトール、誰かがBCも強いのですが

いったん引くことになったときに、BCは逃げれるけどトールが逃げれない!

みたいなことがありますw


なので

Pの軍編成に関して

BASEのスキルで戻れるのでなんでも良さそうですw

Tの軍編成に関して

Tは移動が速いユニットかワープできるBC

Zの軍編成に関して

Zは移動が速い地上ユニット(Airの強いユニットがいなそうだから)

でもZは主戦力としてあたるのに良いユニットがいないので

どっちかというとハラスしてたほうが役に立ちます!


という感じで、何を出すのかをある程度決めてたらいいかと思います!


「まとまって行動する!」

ボイスチャットしながらなら必要ないですが

アラートを敵陣の方で鳴らしたら、そっちにみんなで行くとか

アラートを味方の陣地の方で鳴らしたら、いったん引くとか

あらかじめ、決めておけることは決めておくと良いです!


あと、敵との当たり方ですが

タイミングよくみんなで前に出るっていうのは

ユニットの移動速度の差もあるので

ボイスチャットしてても結構難しいです。


なので、足の速いユニットで相手を引っ張ってきて

相手の軍隊がちょっと伸びる感じに引っ張ってこれると

良い感じに撃破できます!

1v1より、4v4とかの方が、相手をひっぱりやすいです!

島津義久の釣り野伏せだ!


視野を広くとって、もろいところを攻める!

守りが高いところを攻めるより、もろいところを攻めましょう!

そのために、視界をできるだけとっておくことが良いです。

チーム戦なら、必ずもろいところがあります。

相手のメイン軍隊が待ち構えているところを避けて

もろいところから攻撃をしかけましょう!


ここで活躍するのがZergです!

相手のちょっとした隙間から、リングを流し込むと

それだけで大混乱が起こる場合があります!


事前に決めておけることは決めておく

他にも、事前に決めておけることに関しては

「できるだけ早めに自分の状況をみんなとシェアする!」です!

これは、1v1でも全部を見るのが大変なのに

チーム戦になったら、他を見る余裕がなくなるからです!

気が付いてたら助けにいけてた、とか

気が付いたら加勢にいけてた、とか

もし気が付いてたら戦況をかえれてた!ということが多々あるからです!

チーム戦で勝つためには

最初は上記だけで十分だと思いますが

もっと!ということであれば


役割分担

役割分担をする、というのが良いと思います。

それは「あらし」担当と「勝負を決める」担当です。


チーム戦を、1v1が大きくなった感じで考えると良い気がします!

あらし担当の人が、速めに相手をあらして、味方の内政を有利にした後

勝負を決める担当の人が、勝負を決められるユニットを出して蹂躙する!って感じです!

あらし担当の人の負担は大きいですが、

チームの中でうまい人があらしを担当すると比較的うまくいくと思います。


多分これだけで今より勝てます!

ダイヤぐらいまでは、以下で十分戦えます!


Pの役割に関して

ゲームを決めるユニットを出すのが良さそう!

キャリアーとか、ためにためると強い!!

4v4でPが二人いたら、二人ともキャリアーでいっぱいにしたら

きっと無敵!

ラグくなるから、スキルなんて食わらない!w


Tの役割に関して

ハラスでも、ゲームを決めるでも、どっちでもいける!


Zの役割に関して

みんなのために序盤からハラス!

常に敵陣にリングを流し込んでかきまわす!

これだけで4v4も決まります!

Air?なにそれ、ZにAirユニットはいません!

リングかウルトラで相手の建物全部壊せば勝ち!


相手の動きが遅くなる、緑色の毒はすごくいい!

終盤になったら、ヴァイパーは出してあげた方が良い!

味方のAirユニットにフォローさせておいて

おいしいところでスキルを使う!

PTのための個人の練習

「強い戦術」に事前の個人の練習も含めるならば

1v1のビルドオーダーをしっかり覚えて実践する!です!w


結局、1v1との大きな違いは

ちょっとMAPが大きくなって、最終的にサプライが人数*200なので

プロキシが刺さるときもありますし

あらせたら、軍隊がしっかりでてこないですし

同じ時間で多くの強いユニットを作れる方が有利なのはかわらないですし

相手よりも多くの強いユニットをうまく当てればいいだけなのもかわりません!


格上に勝つためには

格上に勝つためには、1v1でもそうですが

早期決戦!!です!!

長引けば長引くほど、うまい人のうまさが際立ってきます。


どういうことかというと

最初の数分は、ユニットも少なく、できることも少ないです。

最初の数分で戦う分には、練習すれば、プロのオーダーをある程度真似できると思います。

内政も軍隊も大きな差がありません。


しかし、

時間が経てば経つほど、ユニットが増えて、やれることが増えます。

拡張などの内政のうまさが、軍隊の量に直結します。

また、相手の軍隊を見てアンチユニットを出すのがうまかったりします。


そうなると、格上に勝てません。

なので、できるだけ早期決戦を目指した方が良いです。


特に「のら」のチーム戦の場合、チームが勝ってても

自分が思った通りできていないと、落ちる人もいます。

それで戦況が変わってきたりします。


ただし、一人に固執して攻撃するのは良くないです。

3人がかりで一人を落としても

残りの人がのびのびと内政をしてたら最終的に勝つのがむつかしくなったりします。


なので、一人に固執せずに、攻撃していきましょう。



これでダイヤはいけると思います!

マスター以上はわかりませんw

チーム戦で楽しむためには

のらの場合

味方も、味方を殺しますw


なので、勝ち負けより、やりたいこをやったほうが楽しめる気がしますw


のら4v4の場合、だいぶ実力差がある人達がチームにいることがあります。

一人が即抜けて、3v4になっても3人の方が勝ったりも結構あります。


一人だけスコアがおかしい人がいたり

APMが20-30ぐらいの人もまざったりします。


のらのダイヤ以下に関しては、まともなビルドオーダーができる人は少ないです。

あと、ラッシュを想定していない人が多いので、ラッシュですぐ死んだりします。


味方に期待しても期待にこたえてくれないことが多いし

文句言われるぐらいなら落ちた方が精神衛生上、良い場合もあると思いますw


のらでチーム戦に行くときは、相手に何かを強要しない方が良い気がします。

TならWALL作って!

とか

Zなら荒らしてきて!

とか


これは個人差がありますが

相手に文句言うぐらいなら「thx!」とか言ってた方が良い気がしますw

たまにPTに誘われたりしますw



PTの場合

アーコンもある意味チーム戦

いったん、Discordの文字はりつけ

良かったらFutereをチーム戦にさそってくださいいいいいいw