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ZvTのバランス変更案について

現在バランステストマップで試験中である以下の変更

Queen

  • 対空攻撃射程:7→8に増加

Spore Crawler

  • Rootにかかる時間:6s→4s(これはおそらくBlizzard Timeなので、実時間であれば2~3秒ほどになると思われます)


の両方が来週パッチとして実装されるようです。
変更案の提案からパッチ実装まで非常に早く、海外コミュニティではこの強化に懸念を抱いている人も多いようですが、韓国プロからの強い要望があったことに加え、
韓国ではコードS/SSLがもうすぐ開幕、海外でもWCS公式大会が近いうちに開幕することもあり、この変更を早めに実装して、問題がある場合にすぐ修正できるようにしたい意図があるようです。

また、上記の変更の影響を見定めたうえでザーグの中盤戦が楽になり、Ultraliskが脅威になりすぎるた場合には、Ultraliskの装甲弱体、
今回の変更でもザーグの強化が十分で無い場合は、Liberatorの対空攻撃のvs Lightボーナスを削除する(=Mutalisikが活躍しやすくなる)という新しい案も可能性としてありうると述べています。

その他

バランス関連の議論の他に、今回は定期的に語られるデザイン哲学の話として、ゲームデザイン能力とプレーヤー能力の違いについて少し長めに語られています。
興味深い内容ですので、ぜひrikapiさんの翻訳([2])から読んでみてはどうでしょうか。