Colossus

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ProtossIcon.pngColossus
Colossus.png
ユニット分類地上ユニット
ユニット属性Armored-Mechaniical-Massive
生産建物Robotics Facility
必要な建物Robotics Bay
コストMinerals.gif300Vespene-terran.gif200Buildtime terran.gif54Supply-protoss.gif6
対地上攻撃

12(+1)(x2)

攻撃間隔(対地上)1.07
対地上DPS

22.43 (+1.87)

対空攻撃

なし

射程6(+3)
耐久力Icon Shields.png150Icon Hitpoints.png200Icon Armor.png1(+1)
ホットキーC
移動速度3.15

ユニット紹介

プロトスの巨大地上ユニット。巨神兵によくたとえられる。地上に向けて外→内→外とビームをなぎ払い、ビームが通るごとにダメージが発生する、強力な小範囲攻撃だ。射程研究を入れることで、射程は9になる
その長い射程の代わりに、高コスト、鈍足、対地対空どちらの攻撃も被弾するという弱みを持つ。また、HPはシールドを含めて350と他の種族のコスト6地上ユニットと比べれば決して高いとはいえない。
そのため、Colossusの壁となるユニットがおらず接近を許してしまう場合は、あっけなく落ちてしまう。
自軍ユニットはColossusの足元を自由に通り抜けられるという特性を生かして是非とも、厚い壁役達と共に運用しよう。
Disruptorという、より手軽に強力な範囲攻撃能力を撃ち放つ存在のせいで、少々影が薄いと考えられがちだが、自軍を巻き込んで吹き飛ばすような危険性を持たず、敵に外した時の大きなリスクを負わず、シンプルな操作で十分に力を発揮するColossusの安定感がDisruptorよりも有効である場面はまだまだ多い。いつでも、軍構成は柔軟に考えよう。

アビリティ

Cliff Walk
Cliff Walk.png
Colossusは崖を昇降することができる。

段差を自由に行き来できるというのはもちろん強みであるが
歩兵と共に行軍、交戦している場合、移動指定や攻撃指定の位置や地形の関係では、Colossusだけがフラフラと前に出て行ってしまったり、思わぬルートを通って帰って来てしまったりすることもある。
Colossusの位置取りや移動は、できるだけ気を配ろう。

アップグレード

Extended Thermal Lance
Extended Thermal Lance.png
Minerals.gif 200     Vespene-protoss.gif 200     Buildtime protoss.gif 100 Hotkey: E
研究施設: Robotics Bay
Colossusの射程が3増加する。

Colossusを使っていくなら是非とも入れておきたい、コストと必要時間が重めなのに注意したい。

使い方

Vs.TerranIcon.png Terran

Vs.ProtossIcon.png Protoss

Vs.ZergIcon.png Zerg

セリフ集

パッチによる変更履歴

  • 5/23 攻撃間隔が1.18s→1.07sに減少。