Marine

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TerranIcon.pngMarine
Marine.png
ユニット分類地上ユニット
ユニット属性Light-Biological
生産建物Barracks
コストMinerals.gif50Vespene-terran.gif0Buildtime terran.gif18Supply-terran.gif1
対地上攻撃

6(+1)

攻撃間隔(対地上)0.61
  • 0.4 (Stimpack)
対地上DPS

9.84(+1.64)

  • 15(+2.5) (Stimpack)
対空攻撃

6(+1)

攻撃間隔(対空)0.61
  • 0.4 (Stimpack)
対空DPS

9.84(+1.64)

  • 15(+2.5) (Stimpack)
射程5
耐久力Icon Hitpoints.png45(+10)Icon Armor.png0(+1)
ホットキーA
移動速度3.15(+1.57)

ユニット紹介

テランの基本歩兵ユニット。
50ミネラルのみで作れて対地・対空攻撃もこなし、偵察や視界取り用などにも使える万能ユニットだが、
個々の攻撃力はあまり強くない上に、装甲も薄くて耐久力が無く非常に脆いため、
Marine部隊を作る時は、Barracksを沢山建造しReactorも付けて出来る限り数を多く出していく必要がある。
他の種族の基本歩兵ユニットは近接攻撃のみなので、唯一建物を盾にしたり崖上から射撃可能な利点がある。

武器は小火器のみなので1発あたりのダメージが小さく、アーマーユニットには攻撃が通りにくい。
またサイズが小さいため部隊が固まりやすくHPも低いので、範囲攻撃に非常に弱いので注意しなければならない。
Stimpackを使用するとスピードと攻撃力が格段に増加し、感覚的には2倍ぐらい強くなるので、
最優先で研究し戦闘時には必ず使用するようにしよう。

ちなみにBarracksを数多く建ててMarineを大量に生産し、人海戦術で押し切るMass Marineと言う戦法もあり、
Medivacに沢山乗せられるためドロップ攻撃も合わせれば相当に強い上に、
ガス採取にあまりワーカーを割り振らなくても短時間で大量に作れるメリットもある。

アビリティ

Stimpack
Stimpack.png
射程: Self-Cast
時間: 11 s
ホットキー: T
MarineのHPを10、MarauderのHPを20減らし、移動速度と攻撃速度を50%上昇させる.

一種の興奮剤を注射することによって、一定時間 歩兵の能力を飛躍的に上げるアビリティ。
副作用によってHPを少し失うが、DPSと移動速度と攻撃速度を1.5倍にしてくれる非常に強力なスキルである。
感覚的には2倍ぐらい強くなったように感じるだろう。
移動速度上昇のおかげで引き撃ち、押し撃ち、スプリットも容易になる。戦闘時には必ず使用しよう。

ちなみに、HPが残り少なくなると使うことが出来ないので、連打しすぎて歩兵が死ぬことは無い。
失ったHPの回復にはMedivacが必要になるので部隊には必ず加えておこう。

アップグレード

Stimpack
Stimpack.png
Minerals.gif 100     Vespene-terran.gif 100     Buildtime terran.gif 100 Hotkey: T
研究施設: Tech Lab
全てのMarineMarauderStimpackアビリティを得る。
Combat Shield
Combat Shield.png
Minerals.gif 100     Vespene-terran.gif 100     Buildtime terran.gif 79 Hotkey: C
研究施設: Tech Lab
全てのMarineCombat Shieldを装着し、HPが10上昇する。

どちらもBarracksに付けたTech Labで研究可能。Marineを多く使う構成なら必ず研究しよう。Combat Sheildは忘れがちなので注意。

使い方

vs Terran

Marine Tank Medivacやメック相手のMarine Marauder Tank Medivacなどのバイオユニットを中心とした構成で使用される。Marine Tank合戦ではこちらのSiege Tankを守る壁役兼DPSになり、高い対空DPSでMedivacVikingを落とす事も出来る。Siege Tankと接敵する場合は範囲攻撃が痛いため、できるだけ広くスプリットして当たりたい。相手がメックの場合はHellion,HellbatMarineに対しボーナスダメージを持つため、対空要員に留めあまり多く出さないようにしよう。

vs Protoss

Marine Marauder Medivacのようなバイオユニットを中心とした構成で使用される。軍の中で対空とDPSを担当することになる。vs Lightボーナスを持つAdeptに弱いため序盤に少数のマリーンで撃ちあうのは避け、しっかり数を貯めよう。 中盤以降は相手にColossusHigh TemplarDisruptorのような範囲攻撃の選択肢が増えてくるため、軍の主役はMarauderに譲ることになるかもしれない。

vs Zerg

Marine Marauder Mine Medivacなどのバイオユニットを中心とした構成で使用される。ZerglingMutalisk,Hydraliskらに対して強いため、軍の主力になる事も多い。ただ相手もBanelingLurkerを出してカウンターしてくるため、接敵時はしっかり軍を散らして当たりたい。アーマーを持つRoachUltraliskには相性が良くないので、その場合は素直にMarauderの数を増やしていこう。

ユニット設定

Marineはコプルル星域のテラン植民地星における防衛の最前線である。
旧連邦においてはMarineの大多数は連邦への絶対的な忠誠を誓わせるための神経的な「社会復帰プログラム」を強制された犯罪者や反逆者であった。
この旧習は規模が縮小されたと言われてはいるが、軍への志願者が十分ではないことから、未だに一般的である。
Marineが装着している重装甲は小火器に効果的であるだけでなく、宇宙空間や有害環境での作戦行動のための生命維持機能や、対放射能・対生物兵器・対化学兵器用の防御機構も備えている。
Marineは8mmの金属スパイクを極超音速で発射するC-14 Impaler Gauss Rifleで武装している。

  • C-14 Gauss Rifleは8mm金属スパイクの他に劣化ウラン弾やホローポイント弾の装填も可能。フレームはカスタマイズが可能で、銃剣やレーザーサイト、グレネードランチャー等が装着できる。
  • CMC Armorは装着者の生存力と戦闘力を増加させ、生命維持機能、重力加速装置との互換性、非常用ロックシステムなどを有する。
  • Stimpackは使用者の攻撃性、反射神経、士気などを劇的に増加させる。勿論長い目で見れば、Stimpackの使用は命取りになり得るが、その有効性は否定出来ない。
  • CMC Armorは液体冷却システムと2つの高速タービンを有する。このタービンはスーツ内の熱放出や厳しい気候環境での体温上昇などの役割を果たす。

セリフ集

パッチによる変更履歴

19/8/20

  • Stimpack.pngStimpackの研究時間:121秒→100秒に減少。