Adept

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ProtossIcon.pngAdept
Adept.png
ユニット分類地上ユニット
ユニット属性Light-Biological
生産建物Gateway
必要な建物Cybernetics Core
コストMinerals.gif100Vespene-terran.gif25Buildtime terran.gif27Supply-protoss.gif2
対地上攻撃

10(+1)

  • +12(+1) (vs Light)
攻撃間隔(対地上)1.61
  • 1.11 (Resonating Glaives)
対地上DPS

6.21(+0.62)

  • +7.45(+0.62) (vs Light)

9.00(+0.90) (Resonating Glaives)

  • +10.81(+0.90) (vs Light)
対空攻撃

射程4
耐久力Icon Shields.png70Icon Hitpoints.png70Icon Armor.png1(+1)
ホットキーH
移動速度3.5

ユニット紹介

プロトスの女性Gatewayユニット。最も序盤で偵察に使うことが多い。
対Lightボーナスが付いた遠隔攻撃が出来るため、
Armoredユニットが出る前の序盤ならば正面からでもハラスでも活躍の場は広い。
攻撃間隔が長いため、敵が対処にやってきた場合は[攻撃>逃がす]と言う動作を繰り返すといいだろう。

移動速度はそこそこだが、Psionic Transfer.pngPsionic Transferアビリティが移動速度の底上げになるだろう。
これを使いこなせるかで大きく戦果が変わる。
移動時にはもちろんのこと、追う時、逃げる時に役に立つし、ハラス時には相手を撹乱することも可能。
敵ベースの奥深くまで入り込めるため、テランのReaperのように初期の偵察ユニットとしては最適。
ただし影自体が得られる視界は大きくないので注意。

攻撃間隔が長いためDPSはZealotの3分の1程度しかなく、Stimpack無しのMarine一体より攻撃力が低い。
また、Armoredユニットや建物にはほとんどダメージが入らないため、Lightユニットだけに対抗出来るユニットと言っていいだろう。
よって終盤に活躍するのは難しく適当に敵に攻撃するだけで強いユニットでは無い。ほぼ偵察用と考えた方が良いかもしれない。
Resonating Glaives.pngResonating Glaivesアップグレードを入れることである程度は改善するが、
戦闘中のPsionic Transferの使いこなしは必須となり、
運用の勘所や必要な操作量のハードルはそれなりに高いということに留意しておこう。

アビリティ

Psionic Transfer
Psionic Transfer.png
時間: 11
ホットキー: F
移動可能な不死身の幻影を生成する。7秒後、Adeptは幻影の位置に瞬間移動する。

Adeptの移動力を支えるスキル。影は防衛施設などがあっても攻撃されないため、一気に敵ミネラルラインに入ってハラスをすることもできる。ただし完全封鎖されていると影も通れないので注意しよう。7秒後にワープする前にキャンセルすることもできる。ワープ先が危険な場合にはちゃんとキャンセルしよう。このキャンセルを使って撹乱することもできる。ハラス中敵が影についていくようならギリギリでキャンセルしてやろう。影の視界は4。大きくはないがまったく見えないというほどでもないのでなんとか偵察にも使っていけるだろう。
パッチにより、このスキルを使用してもスキル使用前の移動状況・命令を維持するようになった。これまでは一々移動命令を出し直す必要があったので使いやすくなったと言っていいだろう。

Resonating Glaives
Resonating Glaives.png
Adeptの攻撃速度を45%上昇させる。


アップグレード

Resonating Glaives
Resonating Glaives.png
Minerals.gif 100     Vespene-protoss.gif 100     Buildtime protoss.gif 100 Hotkey: A
研究施設: Twilight Council
Adeptの攻撃速度を45%上昇させる。

ネックとなっていたDPSが著しく上昇する。Adeptを中盤以降も使っていきたい場合は必ず入れていこう。

使い方

メインの軍の構成要素、ハラス、偵察と用途が非常に多い。

vTやvPの普通の展開ではメインの軍隊の一部として使える。vZでメインの軍隊に入れるべきかどうかは相手の構成による。と思う。

Vs.TerranIcon.png Terran

  • 主戦力として使う。メイン軍の壁役兼vsLight地上DPSとしてコストパフォーマンスが良いので、どんどん貯めていこう。Marauderに対してダメージがあまり高くないのと対空(Medivacを落としたいときに必要)がないので、それぞれImmortalStalkerで補うとよい。サプライが3桁になるような後半戦ではAoEダメージ(範囲攻撃)が必要になるのでHigh TemplarDisruptor、場合によりColossusを追加する。
  • 偵察に使う。 最初の1体を相手2nd前に送り、そこからPsionic Transfer.pngPsionic Transferの影だけを送りキャンセルすることで少なくとも2ndベースとメインベースの一部(1st坂の途中から見える範囲)の偵察ができる。
  • ワーカーへのハラスに使う。普通にPsionic Transfer.pngPsionic Transferを送るのも良いが、一例として
    • Warp Prismに載せてメインベースに4体落とし、
    • ミネラルラインの裏に徒歩で移動してからPsionic Transfer.pngPsionic Transferを2ndのミネラルライン裏に送り、
    • ワーププリズムを本体を回収できる位置まで移動し、
    • 相手のユニットが2nd側にたくさん来たらワープをキャンセル、1st側に来たらワープ実行、どちらにも十分な量が来たらワープキャンセルしてからワープリで回収(※Psionic Transfer.pngPsionic Transfer中は回収できない)、どちらにも来なかったら2体だけワープをキャンセルして放置する

というような工夫を交えるとより効果的になる。

Vs.ProtossIcon.png Protoss

Vs.ZergIcon.png Zerg

Adeptについてのよくある質問と回答

  • Psionic Transfer.pngPsionic Transferの影をユニットで止めることは出来る?
    • →出来ません。すり抜けます。
  • Psionic Transfer.pngPsionic Transferの影を建物で止めることは出来る?
    • →出来ます。建物や岩は通過できないので完全に封鎖されていればAdeptは通れません。
  • Psionic Transfer.pngPsionic Transferの影をForcefieldで止めることは出来る?
    • →出来ません。

AdeptFF.jpg

  • Psionic Transfer.pngPsionic Transfer起動中(影があるとき)にAdeptをWarp Prismに入れることは出来る?
    • →出来ません
  • Psionic Transfer.pngPsionic Transfer起動中にPhoenixで持ち上げられた場合、ワープする?しない?
    • →ワープします。1回ラダーでそうなったことがありますが絵的にちょっと笑えます。
  • Psionic Transfer.pngPsionic Transfer起動中にPhoenixで持ち上げられた場合、ワープをキャンセルできる?
    • →わかりません今度調べます。でも多分出来ません。
  • Psionic Transfer.pngPsionic Transferの影は相手ミニマップに映る?
    • →たぶん映らないような気がするけど今度確認します
  • Psionic Transfer.pngPsionic Transferの影は相手のセンサータワーに映る?
    • →たぶん映らないような気がするけど今度確認します

セリフ集

パッチによる変更履歴

  • 2016/1/29→ダメージが10(+13 vs Light)から10(+12 vs Light)に減少。
  • 2016/11/22 Psionic Transferの影が得られる視界が9→2に減少。
  • 2017/4/18 HPが80→70に低下。
  • 2017/11/14 Psionic Transferの影が得られる視界が2→4に増加。
  • 2018/1/29 Psionic Transfer.pngPsionic Transferスキル使用時に停止するのではなく、スキル使用前に実行中だった命令を維持するようになる。