Dark Templar

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ProtossIcon.pngDark Templar
Dark Templar.png
ユニット分類地上ユニット
ユニット属性Light-Biological-Psionic
生産建物Gateway
必要な建物Dark Shrine
コストMinerals.gif125Vespene-terran.gif125Buildtime terran.gif39Supply-protoss.gif2
対地上攻撃

45(+5)

攻撃間隔(対地上)1.21
対地上DPS

37.19 (+4.13)

対空攻撃

なし

射程melee
耐久力Icon Shields.png40Icon Hitpoints.png80Icon Armor.png1(+1)
ホットキーD
移動速度3.94

ユニット紹介

非常に強力なハラス能力を持つ、ニンジャ的な歩兵ユニットだ。その尖った性能から適切に使えるか否かで、得られる戦果が非常に大きく異なる。その鋭さは、時には相手の心を叩き折ってしまうことも

対応策の無い場面に駆りだす事ができれば、一方的に敵ユニットやワーカーを葬りつづけることができてしまう、建築だって平気で切り刻む。特にWarp Prismを利用することでその奇襲性と持続性を格段に高めることができる。
とはいえ対策がある場合は無理をするのはやめておこう、耐久力は低く、生産に必要とする資源は使い捨てていいような量ではない。
マイクロな操作も雑にしてはダメで、ディテクターが現れたのならしっかりと範囲外に逃げ、一秒でも生き永らえてワーカーなどの効果的な場所にダメージを与えられるように腐心したい。
確かにハラスこそが最も輝く使い方であるが、ハラス対応をさせても優秀だし、敵のディテクターを排除できているなら、本隊同士の決戦に投入しても良い働きをするはずだ。
相手が少しでもディテクターを用意したらArchonの種にしかならないと考え、戦場への投入を完全に諦めてしまうのはもったいない。
突き刺せるタイミングや場所を常に意識していれば、思わぬ逆転劇に繋がるかもしれないぞ。

3.8パッチでブリンクスキル「Shadow Stride」が追加された。Dark Shrineで研究しなければならない関係上序盤から使っていくのは厳しいが、後半のハラスにかなり有効になるだろう。

アビリティ

Shadow Stride
Shadow Stride.jpg
Cooldown: 21
ホットキー: B
近くの指定した位置にDark Templarが瞬間移動する。

いわゆるブリンクスキル。ただし、自身の強力な性能を加味し、
Stalkerのものよりクールダウンが3倍長く、ブリンクの軌道に黒煙のようなエフェクトを残す、という特徴が付けられている。
専用のラッシュオーダーを組んで、序盤から一直線に研究完了を目指し、
内政地に奇襲して致命的なダメージを与えたり、数を揃えてから敵軍の集合地点めがけて急襲し、一気に勝負を決める…なんてこともできたりする。
利用者の少ないピーキーなスキルではあるが、それ故に、予測や警戒されにくいというポテンシャルを秘めているといえるだろう。

Permanent Cloak
Permanent cloak dt.png
Dark Templarは常にCloak状態である。
Archon Merge
Archon Merge.png
時間: 9
ホットキー: C
2体のTemplarが合体してArchonになる。


アップグレード

Shadow Stride
Shadow Stride.jpg
Minerals.gif 100     Vespene-protoss.gif 100     Buildtime protoss.gif 121 Hotkey: B
研究施設: Dark Shrine
Dark TemplarがShadow Strideを使えるようになる。

使い方

Vs.TerranIcon.png Terran

Vs.ProtossIcon.png Protoss

Vs.ZergIcon.png Zerg

セリフ集

パッチによる変更履歴

2016/11/22

  • 新アビリティ「Shadow Stride」が追加されました。
    • Dark Templarが短い距離をテレポート出来るようになります。発動時には煙のようなエフェクトが見えます。クールダウンは21秒です。
    • Dark Shrineでの研究が必要です。コストはMinerals.gif100/ Vespene-terran.gif100,研究時間は121秒です。