Raven

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TerranIcon.pngRaven
Raven.png
ユニット分類空中ユニット
ユニット属性Light,Mechanical
生産建物Starport
必要な建物Tech Lab
コストMinerals.gif100Vespene-terran.gif200Buildtime terran.gif43Supply-terran.gif2
対地上攻撃

なし

対空攻撃

なし

射程
耐久力Icon Hitpoints.png140Icon Armor.png1(+1)
ホットキーR
移動速度3.85

ユニット紹介

テランのディテクターユニット兼サポートキャスターユニット。パッチ4.0においてスキル全部総取替という大規模デザイン変更が行われたが、その後Auto-Turretが復活している。
相手のアーマーを下げたりユニット自体の攻撃・特殊能力を奪ったりと敵のユニット性能を下げるサポート要員としての仕事がメインではあるが、Auto-Turretを使ってハラスや防衛も可能。コストは高くStarportTech Labが必要と生産は少し重いが、様々な仕事ができるユニットと言えるだろう。
レイトゲームにAnti-Armor Missile.pngAnti-Armor Missileの範囲ダメージを期待して大量に出すプレースタイルも見られる。

アビリティ

Detector
Detector.gif
射程: 11
Ravencloak状態、burrow中、hallucinatedされたユニットを看破することが出来るDetectorユニットである。

テラン唯一のディテクターユニットスキル。単純なディテクト機能が欲しい場合は無理して出さずにスキャンで対応しよう。

Interference Matrix
Interference Matrix.jpg
EnergyIcon.gif 50
射程: 8
時間: 6
ホットキー: C
対象のMechanicalユニット及びPsionicユニットの武器とスキルを8秒間使用不能にし、Cloakを解除する。

敵Mechanical、Psionicユニットを一時的に無効化する。
50エナジーで撃てるので敵Siege TankColossusなどのバイオ構成が苦手なユニットに撃ってからバイオで突っ込んだり、ハラスに来たWarp Prismに撃ってユニットを下ろせなくするなど色々と使い方は考えられそうだ。効果は8秒だけなので撃ったら別のユニットですぐ対処できるようにしよう。
バランス調整で射出物の速度が早くなったので少し使いやすくなった。また、影響を受けたユニットの上に残り時間を示すバーが表示されるようになった。

Build Auto-Turret
Build Auto-Turret.png
EnergyIcon.gif 50
射程: 2
ホットキー: T
10秒間、Auto-Turretを設置する。

一度は取り上げられたこのスキルだが、発射距離を少し削られた形で復活した。
ハラス、小規模戦に役立つスキルなので、再び序盤からレイブンを出しやすくなるはずだ。

Anti-Armor Missile
Seeker Missile=.png
EnergyIcon.gif 75
射程: 10
時間: 21s
ホットキー: R
射出後ただちに対象を追尾、着弾時に効果範囲に15のスプラッシュダメージ及び21秒の間アーマーを3低下させるミサイルを展開する。

Seeker Missileが消えてこれに変更。挙動は同じだが性能は全く異なる。ダメージはそこまで大きくないが、アーマー低下3は非常に大きい。なんとアーマーがマイナスにもなるので単純にユニットの与えるダメージが3増えると思ってOKである。効果時間は21秒と長いのでミサイルをぶち当てたら落ち着いて軍を当てていこう。撃たれた場合は当たるまで逃げ切ればOKなので落ち着いて下がりたい。
必要エナジーが75なので連発も可能。以前はダメージが30あったので終盤Ravenを出しまくってこのスキルを使いまくるプレースタイルも見られたが、パッチでダメージが半減した。

アップグレード

Corvid Reactor
Research Explosive Corvid Reactor.png
Minerals.gif 150     Vespene-terran.gif 150     Buildtime terran.gif 79 Hotkey: T
研究施設: Tech Lab
Ravenの初期Energyが25増加する

使い方

Vs.TerranIcon.png Terran

Vs.ProtossIcon.png Protoss

Vs.ZergIcon.png Zerg

セリフ集

パッチによる変更履歴

  • 11/22 Auto-Turretのダメージが16から24に増加しました。
  • 11/22「Explosive Shrapnel Shells」(Seeker MissileとAuto-Turretのダメージ増加研究)が削除されました。
  • 11/22「Recalibrated Explosives」研究が追加されました。

2017/5/23

2017/11/14

  • 大規模デザイン変更により全アビリティ変更。Enhanced Munitions研究が追加。

2017/12/18

  • Anti-Armor Missileのロック時間:2.14秒→1.43秒に減少。
  • Anti-Armor Missileのエナジーコスト:125→100に減少。
  • Interference Matrixのスキル射程:8→9に増加。
  • Interference Matrixの射出物の移動速度:50%増加。

2018/01/30

  • Interference Matrix durationの効果時間:5.7秒→7.9秒に増加。
  • Interference Matrix durationの影響下にあるユニット上に残り時間を示すバーが表示されるように。
  • Repair Droneの削除
  • Auto Turretの復活(射出距離:3→1に減少)

+Anti-Armor Missileが以下のように変更。

    • 射出後の溜めが消滅。直ちにターゲットに向かって飛んでいきます。
    • 効果範囲:20%増加
    • エナジーコスト:100→75に減少。
    • Enhanced Munitions upgradeの削除。

2018/05/15

  • Anti-Armor Missile.pngAnti-Armor Missileのダメージ:30→15に減少。
  • Build Auto-Turret.pngBuild Auto-Turretの使用射程:1→2に増加。