TvP INnoVation 1base proxy cyclone allin

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概要

Cycloneには3.8大規模バランスパッチ でvs Armoredボーナスが追加され、その直後のパッチで対地攻撃射程が4から6に強化された。そのCycloneとMarine+Medivacを序盤から生産してProtossを攻撃する。さらに攻撃タイミングをより早めるためにBarracks, Factory, Starportすべてをproxy(自陣の外、この場合相手の3rdベースあたりの位置に建てること)する。

セカンドベースへの拡張をしない(もしくはとても遅く拡張する)上に生産施設をすべて自陣の外に建ててしまうので、攻めが続かなくなると苦しくなる。いわゆるAll-inオーダー。


プロのVOD

Build Order

  • 13/15 (ほぼゲーム開始直後) SCVをproxy地点(前線Barracksを建てたい場所)に送る
  • 14/15 Supply Depot(以下SD) 1st坂上に
  • 16/23 Barracks@前線
  • 16/23 Refinery(1)
  • 17/23 Refinery(2)
  • @Barracks完成: Orbital Command→Marine→Factory
  • @Marine1体目完成: ReactorをBarracksにつける
  • 20/23 SD(2)
  • 22/31 SCV生産中断
  • @Factory完成: 22/31 Cyclone→25/31 Starport
  • @Reactor完成: 25/31 Marine x2 以下2体ずつ連続生産する
  • 27/31 SD(3) ここまでで1st坂封鎖完了(2:34)
  • 27/31 SCV1体生産してまた止める
  • @Cyclone1体目: 30/39 Cyclone(2)
  • 33/39 Medivac(1)
  • 35/39 Marine5体完成: Marine x2
    • ここで相手セカンドを攻める(Marine x5, Cyclone x1, SCV x1, 3:00過ぎ)
  • 37/39 SD(4)←忘れないように気を付ける。以下基本的に連続建設。(軍が死にまくってサプライが空いた場合は別)
    • もしこの辺でサプライブロックしたらExtra SupplyつかっちゃってOK

Bunkerの建て方

  • 相手がセカンドを守ろうとしてくるならセカンド前にバンカー
  • 相手がセカンドを捨ててくるならメインに上がってGateやCoreなどを狙える位置にバンカー
  • 相手にセカンドがない→とりあえずMediを待ってBunkerは建てない。Mediがくれば坂上の視界が取れるのでその時にまた攻撃する。

Microとくに引き打ち

  • probeやadept相手に引き打ちしたいときは基本的にMarineだけをCtrl+clickなどで選択してcycloneを若干壁気味に使うほうがいいかもしれない。
  • probe動員のときなどは引き打ちするのかそもそも引き打ちすらしないで逃げたほうがいいのか、どちらの場合もある。もし常に引き打ちしなければいけないという思い込みがあったらそれはなくそう。たとえばINnoVationの3分20秒から25秒あたりまでの動きを見ると、最初の5Marine+Cycloneを完全に逃げることで追加の2Marine+Cyclone+Medivacと合流して有利を確かにしている。
  • 特にMediがいるときは全選択してMediが一緒に動くとその分ヒールが止まってしまうのでCtrl+clickなどでMarineだけを選択して引き打ちしたい。(動画のINnoVationの4分9秒付近でもそのようにしていることを見て確認してみよう)それができないならむしろ棒立ちしてMediに確実にヒールしてもらったほうがいいかもしれない。

Replay vs Elite A.I.

http://lotv.spawningtool.com/23863/

執筆者

--Lapack (トーク) 2016年12月17日 (土) 13:28 (JST)

(6年前は)Terranプレイヤーであった

オーダー以外はまちがったこと書いてるかもしれないのでちょっとでも疑問に思ったら遠慮なくコメントください