Cyclone

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TerranIcon.pngCyclone
Cyclone.png
ユニット分類地上ユニット
ユニット属性Armored,Mechanical
生産建物Factory
コストMinerals.gif150Vespene-terran.gif100Buildtime terran.gif32Supply-terran.gif3
対地上攻撃

18(+2)

攻撃間隔(対地上)0.71
対地上DPS

25.35 (+2.82)

対空攻撃

18(+2)

攻撃間隔(対空)0.71
対空DPS

25.35 (+2.82)

射程5(通常攻撃時)
7~15(Lock On)
耐久力Icon Hitpoints.png120Icon Armor.png1(+1)
ホットキーN
移動速度4.72

ユニット紹介

テランのテクニカルな車両ユニット。パッチによりシンプルな対地ユニットに大きく変わった後パッチにより現在の形に元に戻ったという苦労人(?)である。
通常攻撃の他に対地・対空ともに攻撃可能なLock Onという変わった攻撃システムを持つ。
スピードは良好だが耐久力は無いため撃たれ弱く、あまり強いユニットではない。

一定範囲に入ると敵をロックオンすることができ、一度ロックオンすれば最大射程15まで離れても打ち続けることができる。
加えて移動しながらの攻撃も可能なため、追い撃ち・引き撃ちがこのユニットの真骨頂と言えるだろう。
ロックオン中の攻撃はスペルダメージ扱いな上にMag-Field Acceleratorの研究を入れれば格段に強くなる。
Armored相手のボーナスダメージも付くため、高アーマーユニットに対して有効な選択肢になる。
研究費用も安価なのでCycloneを出していく予定ならば、即座にMag-Field Acceleratorの研究を始めよう。
最大射程が15あるので相手のエアユニットを捕まえやすいのも特徴だ。
移動速度が早いため大抵のユニットを相手に引き撃ち・追い撃ちすることが可能である。

ロックオンは対象ユニットが死ぬとクールダウンに入ってしまうため、HPが低いユニットに使ってしまうと本領があまり発揮できない。
小さい上に足が早く追いつかれてしまうZerglingなどは最大の天敵とも言えるだろう。

ロックオン中のダメージについて

ロックオン中の攻撃はスペル扱いのため、双方のアップグレードの影響を受けず固定ダメージを与える。ロックオン中の一発のダメージとDPSは以下のとおりである。

Mag-Field Accelerator なし Mag-Field Accelerator あり
ダメージ 20 20(+20 vs Armored)
DPS 28.17 28.17(+28.17 vs Armored)

アビリティ

Lock On
Lock On.png
Caster: Cyclone
射程: 7
Cooldown: 4s
時間: 14s
ホットキー: C
Cycloneの武器を対象のユニットにロックオンし、14秒かけて400ダメージを与える。攻撃中も移動可能。対象が射程外に出るとキャンセルされる。

Cycloneの根幹をなすアビリティ。ロックオンするにはまずロックオン射程(7)内に入る必要がある。
一度ロックオンが始まると射程15までは攻撃を続けることが出来るため,基本的にはロックオンを開始したら相手の攻撃が入らない位置まで下がりたい。
移動しながら攻撃できるので引き撃ち、追い撃ちも思いのままだ。
デフォルトではオートキャストになっている。オートキャストだと望まない相手にロックオンを開始してしまうこともあるので、
確実に狙いたいターゲットがいる場合はマニュアルキャストにしてみよう。
ロックオン中の攻撃はこちらや敵のアップグレード状況に関係なく固定ダメージが入る。アーマーも貫通するのでUltraliskなどの高アーマーユニットに対して有効。

アップグレード

Mag-Field Accelerator
Mag-Field Accelerator.png
Minerals.gif 100     Vespene-terran.gif 100     Buildtime terran.gif 100 Hotkey: R
研究施設: Tech Lab
Armoredユニットに対するCycloneのLock On中のダメージを増加させ,14秒で400(+400 vs Armored)ダメージを与えられるようになる。

Lock On中のダメージを増加させる研究。Armoredへのダメージは倍増するため格段に強くなる。
コストも高くないため、Cycloneを出していくなら入れない理由は無い。

使い方

Vs.TerranIcon.png Terran

Vs.ProtossIcon.png Protoss

Vs.ZergIcon.png Zerg

ユニット設定

ドミニオンの軍事技術の最新の進歩が移動中でもTyphoon Missileをピンポイントな精度で発射可能な高速兵器、Cycloneの開発を可能にした。
元々はAI操作の自律兵器だったがあまり良い成果が得られず、何度も改修を繰り返した結果、最終的に技術者は有人兵器への改修を決定した。
この変更は複数の戦場において効率性の上昇を記録した…つまる所、人口知能は、どんなに発達しても、命知らずでイカれた人間のイカれた行動には敵わないということだ。

パッチによる変更履歴

5/23

  • コスト:Minerals.gif150/Vespene-terran.gif150→Minerals.gif150/Vespene-terran.gif100に変更 サプライ:3→4に変更

11/22 大規模デザイン変更。詳しくはこちら 12/8

  • サプライ:4→3に変更
  • 対地攻撃の射程が4→6に増加。
  • 対地攻撃の最低スキャンレンジが6.5に変更。
  • 「Mag-Field Launcher」のアップグレードが削除。

2017/11.14

  • Lock On時の最初の4発が急速に発射されるようになった。
  • Rapid Fire Launchersのアップグレードを追加。

2017/11/28

  • Rapid Fire Launchers(Cycloneのロックオン攻撃射出速度増加研究)のコスト:Minerals.gif150/Vespene-terran.gif150→Minerals.gif75/Vespene-terran.gif75に減少。

2018/11/21

  • Cycloneをパッチ3.8以前の仕様に戻す。
  • 生産にはTech Labが必要。
  • 体力:180→120に減少、移動速度:4.13→4.73に増加、基礎アーマー:0→1に増加。
  • 通常攻撃をTornado BlasterからTyphoon Missile Podに変更。仕様は以下の通り。
    • ダメージ:3(+2 vs Armored)→18に増加、攻撃速度:0.1→0.71に増加、射程:6→5に減少、対地・対空どちらも攻撃可能。
    • アップグレードによるダメージ増加:1→2に増加。
  • Lock On.pngLock Onアビリティを以下のように変更。
    • アビリティはオートキャスト可能。
    • 地上・空中ユニットおよび建築物に使用可能。
    • ダメージ:14秒で160ダメージ→14秒で400ダメージに増加。
  • Rapid FIre Launchers(ロックオン時の射出速度アップ)アップグレードを削除。
  • Mag-Field Acceleratorアップグレードを追加。仕様は以下の通り。
    • アップグレードが完了すると、Lock On.pngLock Onのダメージが14秒で400→14秒で400(+400 vs Armored)ダメージに増加する。
  • アタックムーブ中のCycloneは敵をロックオン中の場合敵との距離5ではなく7でストップするようになる。

2019/1/22