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今後のバランス変更について

大規模パランスパッチが入って少し経ちましたが、プロ・コミュニティから多くのフィードバックが来ているようです。
これに対応するため、通常であれば変更案をテストマップに適用する形を取るわけですが、
現在はオフシーズンということもあり、できるだけ多くテストしてもらうため、小さな変更であればすぐにラダー環境に実装する手法も取りたいとのこと。
大きな変更であれば、今まで通りテストマップを介することは変わらないようです。
それを踏まえて、早い段階で試したい変更点が2つ挙げられています。

Cyclone

  • 基本射程を6に戻し、射程アップアップグレードを削除

序盤に強すぎるということで基本射程が4に減少し射程アップグレードが追加されたCycloneですが、この変更でかなりパワーダウンしてしまいました。
プロプレーヤーからは変更前のCycloneを用いたオール・インなどにも既に対応し始めていたのに、というフィードバックも来ているようで、
ひとまずCycloneを変更前に戻して様子を見たいとのこと。ただTvTで強すぎるかもしれないという懸念も同時に述べています。

Colossus

  • 攻撃にvs Lightダメージを追加(例えば+4 vs Light)

プロトスは主にvZの中盤終盤にHydraliskにかなり苦しめられていること、またCycloneが元に戻ることでバイオサイクロンが強力になる可能性があることから
Colossusにvs Lightボーナスダメージを追加する案を出しています。もしこの変更が入ると攻撃速度がアップしたことと合わせてLightユニットに対してはHotSより強くなります。
ただし開発陣はこの変更を入れることでHotS以前のColossusを中心としたプロトスのメタゲームに戻ってしまう懸念についても言及しており、
またPvTがかなりT側に厳しくなることも考えられるので、そのあたりに対しては注視したいようです。


Viper

また上の2件と違ってすぐに変更を入れるといういうわけではないようですが、テランのメックがあまりうまく機能していないことに大してViperがその大きな原因と開発陣は考えており、
Blinding Cloud.pngBlinding Cloudの効果時間減少やAbduct.pngAbductの射程減少などの弱体案をだしつつ、コミュニティに意見を求めています。