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現在行われているバランステストマップに対する韓国プレーヤーからのフィードバックが公開されていました。

韓国プロ達はSiege ModeのSiege Tankの持ち上げの廃止には反対の様子。ダメージが増えたとしても、機動力を失ったSiege Tankを使うのは難しいと考えているようです。
コミュニティからも多くの反対意見が出ているのも事実です。Lotvの早いテンポに非常にマッチしているため、削除すべきでないとGSL実況者のArtosisもブログで反対意見を述べていましたね。
一方で「機動力を犠牲にして高火力・高射程を得る」というユニット特性が重要視されるべきだという意見もあります。現状の状態はその特性がかなりぼやけているという意見です。
開発チームは失った機動力をダメージ増加で補えるケースが存在するとまだ信じているようですが、同時にSiege Tankをドロップしてから攻撃するまでの時間を伸ばす案にも言及しています。
例としては実際にSiege Tankがその場所にSiegeしてから打ち始めるまでと同じくらい伸ばせば、機動力と先述したユニット特性を両立できるのではないかという案です。
どちらにしろこのSiege Tankの調整にはまだ時間がかかりそうなので、すぐパッチが来るということはないでしょう。

Ravagerについては、KRプロは「動かないユニットへのカウンターとしての有効度を下げないために、スキルのクールダウン時間のほうを伸ばすべきだ」というフィードバックがあったようです。
今回のRavagerの調整はZvPのタイミングプッシュの弱体化の他にSiege TankおよびLiberatorの変更に対応したものでもあるため、
それらの変更が別の変更に変わるのであればRavagerの変更も別のものにすべきだろう、というのが開発の意見です。

またRavagerに限りませんがZvPにおける序盤のZのアグレッシブな動きがかなり強力であると開発は認識しており、これに対する変更案を試しておき、
必要であればパッチを入れられるようにする、というスタンスを明らかにしています。

次のバランステストマップではZvPに影響するRavagerの変更やSiege ModeのままMedivacからドロップされたSiege Tankの攻撃までの時間を伸ばす変更、
またCycloneの有効性を上げるためにダメージやHPを増加させ必要サプライを増やす変更などを考えているようです。
前回はバランステストマップから比較的早くパッチが来ましたが、今回はまだまだ時間がかかりそうですね。