4/21 バランステストマップが公開されました。

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詳細

バランステストマップが公開されました。変更点は以下のとおりです。

Photon Cannon

  • 対空ダメージ:20→20(+10 vsBio)に変更

Mutaliskが強力なためプロトスがPhoenixに行くことを強いられている、という指摘に対する調整案です。
対地ダメージは変わらないので、ザーグ地上ユニットやMMMに強くなったりはしません。

Swarm Host

  • コスト:Minerals.gif200/Vespene-terran.gif100→Minerals.gif150/Vespene-terran.gif75に変更
  • サプライ:3→4に変更

Swarm Hostがあまりまったく使われていない事と、Photon Cannonの変更に対する埋め合わせといった所でしょうか。
コスト減にもかかわらずサプライが増えたのは、大量のSwarm Hostが出てくる事態を防ぐためのようです。

Thor

対空攻撃が以下のような仕様に変更

  • 射程10 単体攻撃 威力35(+15 vs Armored) 攻撃間隔2.14秒

以前のテストマップではフラット50ダメージでしたが、vs Armoredに明確な役割をもたせるためにArmoredボーナスがつきました。

Liberator

  • 対空ダメージ:7x2→4(+3 vs Light)x2に変更

以前は対地攻撃の攻撃可能範囲の削減がテストされていましたが、対空攻撃が問題なのではないかという指摘も多かったためこの形になったようです。
これによりCorruptorなどのArmoredエアユニットに殴り勝つのは現状よりかなり難しくなるでしょう。

Banshee

  • Hyperflight Rotors(移動速度アップ研究)の研究の前提建物:Fusion CoreArmory 

Bansheeの速度アップ関連の変更は何度か案が出ていますが、結局コストの削減は無くなり、必要建物のみが変わった形になりました。コストはMinerals.gif200/Vespene-terran.gif200のままです。


(2)DuskTowers (3.2.2 Balance v1.0)という名前のマップでこの変更がプレーできるほか、「Balance Test Mod」という名前のExtention modをカスタムゲーム作成時に付けることでも
バランステストの内容でプレーが可能です。多くのユニットに変化が入ったこのバランステストマップ、みなさんもぜひテストしてみましょう。

David Kimからは、このテスト開始から2週間以内にパッチを実装したいというコメントも出ています。実装にはどんどん近づいているのではないでしょうか?

コメント

Swarm Hostのとこに謎の%%があります。
-- Guest (トーク) 2016年4月28日 (木) 12:41 (JST)