17/2/23 Community Feedback Updateが更新されました。

提供: StarCraft II: Legacy of the Void 日本語Wiki
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Summary

詳細

現在テストマップで以下の変更がテストされていますが、開発チームはこの変更をライブ環境に適用する方向で考えているとのこと。
現在は最終的なフィードバックをコミュニティから集めている状況で、問題がなければ次のパッチで以下の変更が入るでしょう。
もうすぐIEM Katowiceがあるため、パッチが当たるとしたらその後になるのではないでしょうか。

Widow Mine

  • 範囲ダメージの vs Shieldボーナスが40→25に減少。

1/31にテストマップが出てからずっとテストされていたそのままの内容です。
プレーヤーの研究の成果もあってか、StatsがAdeptPhoenixを上手く活用しINnoVationを倒すなどPvTは少しずつ改善しているようにも見えますが、
まだまだT有利な状況が大きく変わっているわけではないため、この変更はそのまま入りそうですね。
Adept,Zealotなどが使いやすくなることでどういう影響が出るかは興味深い所です。

Hydralisk

  • HP:80→90に増加。

これもテストマップが出てからテストされていた内容そのままです。
特に強いとも弱いとも話題に登りませんでしたが、実装されればちゃんと評価されてくるでしょうか。

Corruptor

  • 移動速度:4.1343→4.725
  • 加速度:3.675→4.2
  • ダメージポイント(攻撃を始めてから完了するまでの時間):0.1193→0.0446

つい最近テストされ始めた変更です。対Carrierを想定した変更ですが、vTのドロップ対応などにも影響してくるでしょう。
移動速度・加速度・ダメージポイントが上がっているのでかなりキビキビ動きますし、ヒット&アウェイもやりやすくなっています。
これはなかなか面白い変更になるのではないでしょうか。


また、TvZにおけるReaperについても変更を検討しており、KD8 Chargeが序盤のZergに対して強力になりすぎる(特にマスリーパー時)
ことを懸念しているようです。具体的にはグレネードのクールダウンを下げたり、建物にダメージが入らなくなったりといったことを考えているとのこと。
序盤のマスReaperが強すぎるとマップ作成にも影響が出てくるので、試してみる価値はある変更かもしれませんが、少し今更感もありますね。