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次のバランステストマップで開発チームが試そうとしている変更案が公開されました。

Ravager

  • Corrosive Bile.pngCorrosive Bileのダメージ:60→45(+15 vs Bio)に変更。

この変更はZvPにおいてはStalkerSentry、あるいはPylonに対するダメージが減るので、P側がRavagerの攻撃を守りやすくなると思われます。
またZvTにおいては今回他に試そうとしているSiege Tankの持ち上げの廃止でSiege Tankを守りにくくなることに対する埋め合わせにもなっています。
Liberatorを落とすのに4発かかるようになるのも特筆すべき点でしょう。

Liberator

  • Defender Mode.pngDefender Modeの射程が1減少。射程アップの研究を入れる際に戻る。

Ravagerの変更に対応する形でLiberatorにも変更が入っています。序盤のLiberatorハラスへの対処がこれで楽になるでしょう。
開発チームはZvTを意図した変更と言っていますが、後半にLiberatorが多く用いられるPvTにも影響は出てくるでしょう。

Medivac

  • Siege Mode.pngSiege Mode中のSiege Tankを回収出来なくなる。


Lotvのテランの変更の目玉でもあった機能ですが、これを無くす案が出ています。全てのマッチアップで用いられているこの機能ですが、このせいでTvTでのメック構成が非常に難しくなったことが指摘されている他に、
Siege Tankというユニットのデザインとあまりに乖離していることもコミュニティでは多く指摘されていました。もしこれが実装されればテランにとっては非常に大きい変更になるでしょう。

Siege Tank

  • Siege Mode.pngSiege Mode中の攻撃のダメージ:35(+15 vs Armored)→40(+20 vs Armored)に変更。


MedivacがSiege Mode中のSiege Tankを回収出来なくなったので、攻撃性能を強化する変更が提案されています。
スティムを打ったMarine等は2発で変わりませんが、Zerglingはアップグレードにかかわらず一発で落とせるようになりますし、
Armoredユニットに対するダメージは10も増えていることも特筆すべき点でしょう。


上に挙げたのは「バランステストマップ」のまだ「変更案」でしかないため、これらの案がライブサーバーに実装されるかどうかはまだ全く未知数ですし、その時期もまだまだ先になるでしょう。
バランスマップが出てきたら一度試してみてもいいかもしれませんね。