Sentry

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ProtossIcon.pngSentry
Sentry.png
ユニット分類地上ユニット
ユニット属性Mechanical-Psionic
生産建物Gateway
必要な建物Cybernetics Core
コストMinerals.gif50Vespene-terran.gif100Buildtime terran.gif23Supply-protoss.gif2
対地上攻撃

6(+4 vs Shields)

攻撃間隔(対地上)0.71
対地上DPS

8.45(+1.41)(+5.63 vs Shields)

対空攻撃

6

攻撃間隔(対空)0.71
対空DPS

射程5
耐久力Icon Shields.png40Icon Hitpoints.png40Icon Armor.png1(+1)
ホットキーE
移動速度3.5

ユニット紹介

プロトスのサポート系キャスターユニットで、三つの補助系のスキルを持つ。
序盤から終盤、防衛から積極的な交戦、ハラスに至るまであらゆる面で活躍するサポートの専門家だ。
特にForce Fieldは使い方次第で戦況を左右する強力なポテンシャルを秘めている。

対地対空の攻撃能力を持つがDPSは極めて低く、Stimpack無しのMarine1体より攻撃力が弱い。
直接の戦力増強にはならないため、軍の攻撃力が薄い序盤にSentryを大量に生産するのはあまりオススメできない。
生産にはガスの消費が多いので注意。
パッチでシールドに対するボーナスダメージがついたため、PvPで活躍しやすくなった。
またLight属性が削除されたため、AdeptHellionBanelingらに強くなり少し固くなった。

アビリティ

Force Field
Force Field.png
EnergyIcon.gif 50
時間: 11
ホットキー: F
11秒間、地上ユニットが通ることの出来ないバリアを張る。Massive属性のユニットや、ZergのRavagerはこれを壊すことが出来る。

ベースへの侵入を阻止、敵軍の分断、撤退や増援の阻止、自軍に接近されないための壁、等の多用な使い所がある。
迅速かつ的確に展開するには、それなりの経験や操作力が必要だ。近接の直接攻撃しか出来ない敵ユニットならば一時的に無力化出来る。
もちろんBanelingの特攻も阻止できる。 動画 https://www.youtube.com/watch?v=PRFjrbWztJg
なお、Massiveユニットの通過とRavagerのCorrosive Bileで破壊される可能性を持つことに注意しよう。

Guardian Shield
Guardian Shield.png
EnergyIcon.gif 75
時間: 13
ホットキー: D
13秒間Sentryを中心に、半径4.5の射撃防護シールドを張る。シールド内の味方ユニットが受ける射撃攻撃のダメージは2軽減される。

防護シールドを張るアビリティ。 これは一発ごとの威力を下げる能力のため、
小さな弾丸を連射してくるタイプのユニットに非常に高い効果を発揮し、
単発で高威力の攻撃をしてくるユニットに対してはあまり効果が無いと言う特徴がある。
持続時間は11秒と短いため、開戦時にうまく発動できるような瞬発力が必要だ。
パッチで移動速度が上がったため、突っ込んでいくZealotらのユニットを包みやすくなった。

Hallucination
Hallucination.png
EnergyIcon.gif 75
時間: 43
ホットキー: C
プロトスユニットの幻影を作り出す。この幻影はスキルを使うことや攻撃を行うことはできず、受けるダメージは2倍になる。また、あらゆるDetectorによって看破される。HPが0になるか、43秒経つことで消滅する。

作り出した幻影は通常のユニットと同様に操作出来て、視界もあるため偵察に使える。
ただし攻撃しても見た目だけであり敵にはダメージは一切入らない。
(操作の無い場合は逃げたり、反撃したりと通常のユニットに対するのと同じ挙動を見せてくれる)
Phoenixの幻影を作っての偵察や視界確保という使い方が最もポピュラーであるが、
一か八かのオールインの時などに、Colossusの幻影を作って、
攻撃を吸収するデコイ+相手の判断を誤らせるハッタリにするという博打的な使い方もある。
ちなみにZealotAdeptStalkerHigh Templarの幻影は2体出現し、Probeは一度に4体も出現する。
地上ユニットの幻影であればXel'naga Towerを使うことも出来る。
パッチにより消費エナジー減少。偵察に使いやすくなった。

アップグレード

使い方

Vs.TerranIcon.png Terran

Vs.ProtossIcon.png Protoss

Vs.ZergIcon.png Zerg

ユニット設定

Sentryはフォースフィールドとホログラム投影機を装備した戦闘用ドローンである。この恐るべきドローンは減少の一途をたどる種族Protossを支援し、大規模戦闘での結果を左右する。
Sentryは巨大な防御シールドを備え友軍を保護し、遠距離攻撃からのダメージを減少させることができる。またフォースフィールドを投影することで敵軍の足止めや分断も可能である。
さらなる機能として幻影を生みだすことができ、本物のProtoss軍が大打撃を与えるための位置取りをしている間、敵の攻撃をこの幻影に引きつけておくことができる。

ホログラム投影機
Sentryは光を操作することで、Protossの兵士、兵器、建造物の3次元レプリカを作り出すことができる。複製はそれぞれ限られた時間ではあるが、ある程度の攻撃に耐えることができる。
この実物そっくりの像の目的は2つである。1つはAiurの敵に想定よりも大規模な兵力と交戦していると思い込ませること、1つはProtossの命を守ることである。
ディプラプション・ビーム
エネルギーを収束させた光線は、標的の分子構造を壊し原子の結合を分離させることで、軽装甲や軟組織を液状化させてしまう。このディプラプション・ビームの効果は高いマス指数や高密な装甲を持つ敵にはイマイチになる、というのもSentryが持つパワーの大部分はその優秀な支援装備に回されているからだ。
フォースフィールド
Sentryは膨大なエネルギーを小範囲で通行不可能のバリアへと変化させ、敵軍の侵攻を阻んだり、防いだり、隘路に誘い込むことができる。
非常に大型の生物や兵器はこの透明なForce Fieldを破壊することができる。しかし通常の兵士や兵器は、Protoss軍のディスラプションビーム、サーマルランス、ピュリファイアビームの格好の的になってしまう。
ガーディアン・シールド
光を半固体の状態にすることで、Sentryは自機の周囲を包むシールドを作り出しProtossの地上軍を保護することができる。シールドを通過した砲弾やエネルギー弾は運動エネルギーや熱エネルギーを失い、威力を減少させる。
効果範囲の都合上、ガーディアン・シールドは大規模な攻撃手段に対して劇的な違いを生み出すほどに十分強力とはいえないが、Aiurの勇敢な戦士の防御を強化していることは間違いない。

出典 http://us.battle.net/sc2/en/game/unit/sentry

セリフ集

パッチによる変更履歴

2018/11/21

  • Hallucination.pngHallucinationスキルのエナジーコスト:100→75に減少。
  • Guardian Shield.pngGuardian Shieldスキルの効果半径:4→4.5に増加。

2019/11/26

  • ビーム攻撃が意図するよりも大きなダメージを与えていた現象を修正。

2023/1/24

  • 生産時間:26.4s→22.9sに減少
  • 移動速度:3.15→3.5に減少

2023/9/28

  • Guardian Shield.pngGuardian Shieldの継続時間:10.71→12.86sに増加

2024/3/26

  • ダメージ:6→6(+4 vs Shields)に変更。
  • Light属性を削除。