Sentry

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ProtossIcon.pngSentry
Sentry.png
ユニット分類地上ユニット
ユニット属性Light-Mechanical-Psionic
生産建物Gateway
必要な建物Cybernetics Core
コストMinerals.gif50Vespene-terran.gif100Buildtime terran.gif26Supply-protoss.gif2
対地上攻撃

6(+1)

攻撃間隔(対地上)0.71
対地上DPS

8.45 (+1.41)

対空攻撃

6(+1)

攻撃間隔(対空)0.71
対空DPS

8.45 (+1.41)

射程5
耐久力Icon Shields.png40Icon Hitpoints.png40Icon Armor.png1(+1)
ホットキーE
移動速度3.15

ユニット紹介

プロトスのサポート系キャスターユニットで、三つの補助系のスキルを持つ。
対地対空の攻撃能力を持つが、DPSは極めて低いので攻撃力はあまり無い。
序盤から終盤、防衛から積極的な交戦、ハラスに至るまであらゆる面で活躍するサポートの専門家だ。
特にForce Fieldは使い方次第で戦況を左右する強力なポテンシャルを秘めている。
生産にはガスの消費が大きいので注意。

アビリティ

Force Field
Force Field.png
EnergyIcon.gif 50
時間: 11
ホットキー: F
11秒間、地上ユニットが通ることの出来ないバリアを張る。Massive属性のユニットや、ZergのRavagerはこれを壊すことが出来る。

ベースへの侵入を阻止、敵軍の分断、撤退や増援の阻止、自軍に接近されないための壁、等の多用な使い所がある。
迅速かつ的確に展開するには、それなりの経験や操作力が必要だ。近接の直接攻撃しか出来ないユニットは無力化出来る。
なお、Massiveユニットの通過とRavagerのCorrosive Bileで破壊される可能性を持つことに注意しよう。

Guardian Shield
Guardian Shield.png
EnergyIcon.gif 75
時間: 11
ホットキー: D
11秒間Sentryを中心に、半径4の射撃防護シールドを張る。シールド内の味方ユニットが受ける射撃攻撃のダメージは2軽減される。

一発ごとの威力を下げる能力のため、
Cycloneなどの小さな弾丸を連射してくるタイプのユニットならば非常に高い効果を発揮し、
単発で高威力の攻撃を持つユニットに対しては効果が少ない。
持続時間は11秒と短いため、開戦時にうまく発動できるような瞬発力が必要だ。

Hallucination
Hallucination.png
EnergyIcon.gif 100
時間: 43
ホットキー: C
プロトスユニットの幻影を作り出す。この幻影はスキルを使うことや攻撃を行うことはできず、受けるダメージは2倍になる。また、あらゆるDetectorによって看破される。HPが0になるか、43秒経つことで消滅する。

作り出した幻影は通常のユニットと同様に操作でき攻撃も行うが、見た目だけであり、敵には一切のダメージは入らない(しかし、幻影からの攻撃でも操作の無い場合は逃げたり、反撃したりと通常のユニットに対するのと同じ挙動を見せてくれる)
Phoenixの幻影を作っての偵察や視界確保という使い方が最もポピュラー。ただし、一か八かのオールインの時などに、Colossusの幻影を作って攻撃を吸収するデコイ+相手の判断を誤らせるハッタリにするという博打的な使い方もある。

アップグレード

使い方

Vs.TerranIcon.png Terran

Vs.ProtossIcon.png Protoss

Vs.ZergIcon.png Zerg

セリフ集

パッチによる変更履歴