5/10 バランステストマップが公開されました。

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詳細

バランステストマップが公開されました。変更点は以下のとおりです。

Immortal

  • Barrier.pngBarrierアビリティが吸収するダメージ量:200→100に変更

主にプロプレーヤーからのフィードバックを受けての変更になります。以前は吸収量を下げてクールダウンを短くする予定ということでしたが、吸収量の半減だけがテストされるようです。

Colossus

  • 攻撃間隔:1.18s→1.07sに変更

コミュニティからColossus強化の容貌があったことに加え、Immortalがnerfされることにたいする埋め合わせの意味もあるでしょう。
強化されたとはいえ、DPSはHotS時代のものよりもまだ低くなっています。(HotSコロッサス→25.43 Lotvコロッサス→20.34 今回のテストマップコロッサス→22.42)

Swarm Host

  • コスト:Minerals.gif200/Vespene-terran.gif100→Minerals.gif150/Vespene-terran.gif75に変更
  • サプライ:3→4に変更

4/21のバランステストマップと変更ありません。開発はこの変更にある程度手応えがあるようですね。個人的には実際使われるようになるかは疑問ですが…

Thor

今回の変更がNerfなのではないかというフィードバックが多かったことから、5/13に更に仕様変更されました。
対空攻撃が以下の2つのモードに変形可能

  • 従来どおりの対空AOE、vs Lightにボーナスを持つモード
  • 射程10 単体攻撃 威力35(+15 vs Armored) 攻撃間隔2.14秒のモード

HotSのThorと似たような形ですが、対空単体攻撃モードの火力はこちらが遥かに上です。

Liberator

方向性はいいものの少しやりすぎたというフィードバックから、5/13に更に仕様変更されました。

  • 対空ダメージ:7x2→5(+2 vs Light)x2に変更

Cyclone

  • コスト:Minerals.gif150/Vespene-terran.gif150→Minerals.gif150/Vespene-terran.gif100に変更
  • サプライ:3→4に変更

Swarm Hostとほぼ同じ変更が入っています。コストを下げ出しやすくするものの、サプライを上げてマスCycloneはやり難くするという意図です。
現状序盤の防衛用ユニットとしての役割しかないCycloneですが、この変更で使われるようになるかどうかは…うーん…


(2)DuskTowers (3.2.2 Balance v1.3)という名前のマップでこの変更がプレーできるほか、「Balance Test Mod」という名前のExtention modをカスタムゲーム作成時に付けることでも
バランステストの内容でプレーが可能です。多くのユニットに変化が入ったこのバランステストマップ、みなさんもぜひテストしてみましょう。
5/22-23くらいには調整を入れたいということなので、このテストマップからも実装される変更が出てくると思われます。どの変更が実装にこぎつけるでしょうか?