5/3 Community Feedback Updateが更新されました。

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Summary

  • http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/20743714991
  • 5/3に入るはずだったバランスアップデートは、コミュニティからの不評により中止になったというお知らせがメインになっています。
  • パッチ自体は5/22-23に当てる意図があるため、次のテストマップの詳細を今週末に公開するそうです。

詳細

5/3にこちらの内容からバンシーの速度アップ変更を抜いた形でバランスパッチが当たる予定でしたが、コミュニティからの不評により中止となりました。
Teamliquidで行われた投票では、4つの変更点全てにおいて「間違った変更である」「悪い変更である」を合わせた値が60%を超えるなど、今回の変更は海外コミュニティにはかなりの不評となっており、それに応えた形となります。
(投票結果はこちらのページ参照)
個人的にはLiberatorThorの変更はいい変更だと思っていましたし、Photon Cannonの変更は低レベル帯のプロトスプレーヤーには大きな助けになるだろうと考えていたのですが、なぜか海外コミュニティは今回の変更を好きではなかったようです。
これでバランス調整はまた振り出しに戻ってしまいました。現在の計画では5/22-23くらいにバランスアップデートを入れる計画で、それに合わせてバランステストマップの詳細を議論し、今週末に公開するようです。
また、現在取り組んでいる変更点以外にも考えているものとして、ImmortalのNerf、Colossusのbuff、Cycloneの変更などがあげられています。

合わせて、今後のコミュニティとのコミュニケーションについても述べられています。バランステストマップの「反省会」を行っていきたいという内容や、
コミュニティの要望をきちんと開発が把握できているかの確認を逐次していきたいと言った内容、1つ1つのコミュニティへの報告を簡潔化し、その代わりに毎週複数回行っていきたいという内容など、
コミュニティとのコミュニケーション方法を改善していきたいという意図が見られます。

これで当てようとしたパッチが2回連続で外部からのフィードバックにより流れてしまうという結果になりました。Legacy of the voidでは積極的にコミュニティからのフィードバックを受け付け、
毎週コミュニティに対して状況を報告するなど、今までと違ったバランス調整(もしくはゲーム内機能の変更)方法が取られています。コミュニティの意見を尊重することそれ自体は悪いことではないと思いますが、
それを重視しようとするあまり、開発チームが思ったような調整ができていないのではないかと心配になってしまいました。

ネット上ではまるで自分が一流バランスデザイナーであるかのような書き込みが多く見られますが、彼らのほぼ全ては(もちろん私も含めて)ただのシロートに過ぎません。色々な所にバイアスをかけてしまいますし、
間違ったアイデアも平気で出します(当然なんの責任も取りません。)ゲームに対する理解度の高いプロゲーマーですら、自分が使う種族に対するバイアスを排除したアイデアを出すことは難しいでしょう。
David Kimをはじめ開発チームを批判する人は多いですが、Heart of the swarmの最後のバランスの状況を見れば、彼らが優れたバランスデザイナーであることは明白です。
開発チームは自分たちが正しいと思う変更を入れて欲しいと心から思います。結果的に、それがゲームにとって最善になるのではないでしょうか。