Ghost Opening 3rax timing push

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概要

※2018/01/29のパッチで、Ghostは初期状態ではクロークが使えなくなりました※

BarracksGhost Academy→2ndと建てる、一風変わったオーダー。
4.0パッチ後、TvPの勝率が26%まで落ち込んだ筆者yukiですが、それを50%近くまで復活させてくれたオーダーでもある。

展開としては、まずはクロークGhostによるハラス。
その後、Marine&MarauderGhostを添えた強力なタイミングプッシュを仕掛ける。

マルチタスクが不要なため、複数軍の操作が苦手な方にもオススメ。
但しGhostを混ぜた軍操作には慣れる必要がある。【書いた人:利用者:Yuki

ビルドオーダー

BarracksGhost Academy→2nd を建てる

@100Minerals.gif Supply Depot
@ 75Minerals.gif Refinery
@150Minerals.gif Barracks(1)
@rax完成 Ghost Academy
→見えづらい位置に建てる。但しTech Labでもバレるので、そこまで神経質にならずともよい
Barracks(1)にTech Lab
@400Minerals.gif Command Center(2nd)
@100Minerals.gif Supply Depot...以降デポは割愛。サプライブロックしないように建て続けること
@150Minerals.gif125Vespene-terran.gif Ghost生産

■3raxまで伸ばし、各種研究を入れる
 生産はMarauder優先、次にMarine(記載は割愛)

2:40 Barracks(2)→完成したらTech Lab
Barracks(3)→完成したらReactor
Barracks(1)・・・Concussive Shells研究(これによりMarauderでの防衛力が格段に上がる)
3:00 Refinery(2)
Barracks(1)・・・Stimpack研究
Barracks(2)・・・Combat Shield研究
5:00 Factory
Engineering Bay
5:15 進軍。この時間に進軍すると、全ての研究が完了するタイミングで当たれる

■MMMの構成で2ベースALL-IN
 ここからマクロ展開へ進んでもよいが、筆者yukiの好みで2ベースで決めきるオーダーを書いておく
 SCVは40体程度で止める

5:30 Barracks(4)→完成したらTech Lab
Barracks(5)→完成したらReactor
Starport
FactoryReactor
攻撃アップ研究
Refinery(3)(4)
6:10 FactoryStarport入れ替え
Medivacを2列生産
FactoryReactor
Widow Mineを2列生産

ポイント

■最初のクロークゴースト
2ndのProbeを刈りに行く。
相手が気づいていても、2~3体は刈れる事がある。(経験上Observerがギリ間に合っていないことが多い)
Observerが居ない自信があれば1stに上がっても良いが、本命は次のタイミングプッシュ。
Ghostは絶対に失わないこと。
Shield Batteryを上手く使われると1体も刈れない。素直に諦めよう

前に出てくるユニットと遭遇した場合は、クロークでやり過ごし2ndを目指すも良し、倒せそうなら倒してしまうも良し。

■MMタイミングプッシュ
EMPで敵軍のシールドを削った上で、Stimを打ってぶつかる。
相手ベースの近くなら、EMPにShield Batteryを巻き込むと効果的。

内政ダメージを与えるより、いい軍交換を目指すこと。
また、最大の敵はSentry。FFを張られ軍を食われると苦しくなる。

■2回目のプッシュ(ALL-IN)
Medivacが4体揃ったら、全軍で前に出る。
前のプッシュが成功していればアーミーで勝てているはず。
ラリーも前線に指定し、どんどん軍を追加する。

Medivacは4体~6体で止めて、以降はLiberatorに切り替える。
とにかく攻めの手を緩めないこと。
必要に応じてドロップで振り回しつつ、このまま試合を決めきる。


参考Replay/VOD

  • LWJ(#103)での筆者のプレイ(16:00頃から)

http://vod.afreecatv.com/PLAYER/STATION/29121262