18/1/22 Community Updateが更新されました。

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Summary

詳細

先週のCommunity Updateで次回のバランスアップデートに関する多くの要素が公開されました。
今週はその変更案に具体的な数値がついたより正確なパッチノートに近い変更案として公開されています。
同時にプロプレーヤーのためのテストモッドも公開されることを考えれば、これがそのままバランスパッチとして適用されることになりそうです。
先週のCommunity Updateでパッチの目標日時として1/29を挙げていましたが、それくらいにパッチが入ることになりそうですね。

テランの変更案

Ghost

  • 初期エナジー:50→75に増加。
  • 初期スキルからPersonal Cloakingを削除。

Ghost Academy

  • 研究:Moebius Reactor(初期エナジーアップ研究)を削除。
  • 研究:Personal Cloakingを追加。Minerals.gif150/Vespene-terran.gif150/研究時間86秒。

先週公開されていた通りです。これで生まれてすぐにEMP Round.pngEMP Roundを撃つことが可能になります。

Raven

  • Interference Matrix.jpgInterference Matrixの効果時間:5.7秒→7.9秒に増加。
    • 効果を受けているユニットには効果時間を表すステータスバーが付くようになる。
  • Repair Drone.jpgRepair Drone:削除。
  • Build Auto-Turret.pngBuild Auto-Turret:追加(復活)。
    • Auto-Turretの設置射程:3→1に減少。
    • Hi-Sec Auto TrackingアップグレードによってAuto-Turretの射程が+1されるようになる。
  • Anti-Armor Missile.pngAnti-Armor Missile:以下のように変更。
    • ミサイルは射出後ディレイ無しに対象に向かって飛んでいくようになる。
    • スプラッシュダメージの範囲:2.4→2.88に増加。また以下のようにダメージが変更。(100%ダメージは30)
      • 100%ダメージ範囲:0.72→1.2に増加。
      • 50%ダメージ範囲:1.44→1.8に増加。
      • 25%ダメージ範囲:2.88→3に増加。
    • エナジーコスト:100→75に減少。
  • 研究:Enhanced Munitions(Anti-Armor Missileの追尾距離・効果範囲アップ研究)を削除。

基本的には先週公開された変更案が数値化されたという形です。Interference Matrix.jpgInterference MatrixもさることながらAnti-Armor Missile.pngAnti-Armor Missileはかなり使い勝手が良くなりそうですね。
今回復活することになったAuto-Turretですが、これに関しては以前の仕様から設置射程が3→1に減少するという調整が同時に入ります。この変更は以前Auto-Turretハラスがとても強力だったため、防衛側が対処しやすくなるように、という意図があるようです。

プロトスの調整案

Stalker

  • 通常攻撃のダメージ:15(+6 vs Armored)→13(+5 vs Armored)に減少。
  • 通常攻撃の攻撃間隔:1.54→1.34に減少。
  • 通常攻撃のアップグレードによるダメージ増加:2→1(+1 Armored)に減少。

予告通りの変更です。DPSこそ変わらないもののスナイピング能力の減少やMarineを倒すのに4発かかるようになるなど影響は大きい変更になるでしょう。攻撃間隔が変わるのでマイクロの感覚も調整し直さないといけないのがプロトスプレーヤーにとっては悩みどころかもしれませんね。

Recall

  • Mass Recall及びStrategic Recallのワープイン時間:0秒→0.7秒に増加。

RecallでNexus/Mothershipに帰ってきた際Warp Gateからワープインしたときと同じアニメーションが流れますが、これが0.7秒かかってそれからユニットを動かせるようになるという変更です。帰ってきた時の硬直時間が少し長くなるということですね。

Disruptor

  • Purification Nova.pngPurification Novaのスキル使用時のチャージ時間:1→0(削除)
  • Disruptorが輸送船から降ろされた時にPurification Nova.pngPurification Novaがクールダウン中でなければ、Purification Nova.pngPurification Novaを使用できるようになるまでに0.7秒かかるようになる。
  • Disruptorが選択された時、射程インジケーターが表示されるようになる。

降りてすぐNovaが強かっただけなので、通常時のチャージ時間を無くし、降りた時にスキルが使えない時間をもうけることで問題の解決を図ります。

Shield Battery

  • STOPコマンドが有効になる。

エナジーを使いたくない時に意図して使わせない、ということが可能になります。

Adept

  • Psionic Transfer.pngPsionic Transferスキル使用時に停止するのではなく、スキル使用前に実行中だった命令を維持するようになる。

今までは移動命令→影飛ばす→もう一度移動命令 としなくてはいけませんでしたが、これが移動命令→影飛ばす→以前の移動命令に従って移動 となります。操作が少しやりやすくなりますね。

ザーグの変更案

Hydralisk

  • Muscular Augments(移動速度アップ+射程アップ研究)アップグレードを以下の2つのアップグレードに分離する。
    • Muscular Augments(新):移動速度アップ。Minerals.gif100/Vespene-terran.gif100/研究時間71秒。
    • Grooved Spines:射程アップ。Minerals.gif100/Vespene-terran.gif100/研究時間71秒。

予告通りの変更です。主にZvPで用いられるタイミングプッシュが弱体化しそうですね。

Viper

  • バグ修正:Parastic Bomb.pngParastic Bomb使用時にダメージを与え始めるまで0.7秒のディレイが正しく入るようになる。

以上が調整案です。基本的にはこの通りの内容がパッチとして適用されると思われるので、しっかりチェックしておきましょう。