3rax stim Combat timing

提供: StarCraft II: Legacy of the Void 日本語Wiki
移動: 案内検索

概要

※パッチ3.8時代のビルドです※
※パッチ4.0ではStalkerが強く、Marineだけでは序盤の1~2Stalkerに対応できません※
※そのまま使うなら、2nd前が坂になっているマップに限定しましょう※

2ndを取ったあと、3つのBarracksからのStim&Combat Marineでプッシュするオーダー。
序盤の火力は高いものの、テックの伸びが遅いのが難点。【書いた人:利用者:Yuki

ビルドオーダー

■まずは通常のリーパーFEでスタート

@100Minerals.gif Supply Depot
@ 75Minerals.gif Refinery
@150Minerals.gif Barracks(1)
@rax(1)完成 Barracks(1)→ReaperOrbital Command
@400Minerals.gif Command Center(2nd)

Tech Lab付のBarracksを2つ建てて、Stimpack&Combat Shieldを研究
 全BarracksからひたすらMarineを生産し続ける(記載は割愛)

@150Minerals.gif Barracks(2)
@ 50Minerals.gif 50Vespene-terran.gif Barracks(1)にReactor
@100Minerals.gif Supply Depot...以降デポは割愛。サプライブロックしないように建て続けること
@150Minerals.gif Barracks(3)
@rax(2)完成 Barracks(2)にTech Lab→完成したらStimpack研究
@rax(3)完成 Barracks(3)にTech Lab→完成したらCombat Shield研究
(4:00) Factory & Engineering Bay(100Vespene-terran.gif溜まったら建てる感じ)
(4:40) 進軍。Marineが20体くらい出ているはず
5:20にStimpackとCombat Shieldの研究が完了するので、そのタイミングで敵陣に着弾するように出発
2ndにRefinery(2)(3)追加
Oracleと入れ違いになるのが怖ければ)1st、2ndにそれぞれMissile Turretを建てておく

■以降は、Medivacを2列生産してMMMの構成を作る(主要な点のみ記載)

(4:50) Starport
FactoryReactor
(5:30) Command Center(3rd)
FactoryStarportを入れ替え→Medivacを2列生産
攻撃アップとConcussive Shells研究
FactoryにはReactorを付けてWidow Mineを2列生産
(6:00) Barracks(4)(5)→それぞれReactorTech Lab
1stにRefinery(4)
(8:00) 相手のtechも上がってくるので、Starportからの生産はLiberatorに切り替える
※これまでに出したMedivacを失っていると、このトランジッションできず辛くなる
Starport(2)→Tech LabFusion Coreも作りAdvanced Ballistics(Liberatorの射程アップ)を研究

ポイント

■プッシュ時の攻め場所
 相手の軍の配置を見て下記から選択。

・3rdに軍が居なければ、全軍で攻めて割るorキャンセルさせる
Marine8体くらいを別動隊にしておき、本隊で3rdを突っつく。相手の軍が来たら別動隊を2ndに向かわせワーカーを刈る(別動隊は助からない)
・勝てそうな軍量なら、全軍でぶつかって食ってしまう(または先頭だけ刈り取って下がる)

いずれの場合もStimを打って、瞬間的な高火力で攻撃。Stimは何発も打てないので、ダメージを与えたらサッと引く。
相手の軍とぶつかる時は注意し、全滅するような戦闘は避けること。

Marineは次のドロップで使うので、あまりロストしたくない
 また、ロストしすぎるとカウンターで致命傷を負うこともある
※狭い通路を上がるような攻め方はNG
 SentryにFFを張られて、一方的に軍をロストしてしまう


参考Replay/VOD

  • aliveのプレイ(最初の試合)

https://www.youtube.com/watch?v=o77JSnkFFiw