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ラダーシステム変更

SC2始まって以来初の大きなラダーシステム変更が今年後半に予定されています。 変更案をいくつか見ていきましょう。

グランドマスターリーグについて

現在のグランドマスターリーグはシーズン開始一週間後に配属が決まり、その後はボーナスプールがたまり過ぎない限りは降格しない仕様です。
この仕様のせいでグランドマスターになれるかなれないかの競争が事実上シーズン開始時にしかなく、閉鎖的であるという批判がありました。
この状況を打破するために、開発チームはグランドマスターリーグを毎日特定の時間に更新し昇格・降格が行われる仕様にするつもりのようです。
シーズンを通じてグランドマスターになれるかなれないかの競争が繰り広げられることになりますので、最上位の選手たちの大きなモチベーションになりそうですね。

MMR表示,リーグとTier

現状は「内部レート」として隠されているMMR(Match Making Rate)ですが、システム変更によりこれを隠さず表示することになるようです。
一つ一つのリーグの幅が大きいため上達が実感しにくい点もあったSC2のラダーシステムですが、MMR表示により自分の実力とその向上(もしかしたら低下)を正確に把握できるようになります。

またブロンズからマスターまでのランクのリーグを、それぞれ3つのTierに分ける計画も進んでいます。(過去10Tierに分ける案などもありましたが、上手くいかないと判断したようです)
League of Legendsのランクシステムではブロンズ~マスターまでの各リーグが5つのTierに分かれており(Silver3,Gold2など)、これに近いものになるのではないかと言われています。
こう見るとLoLのように各Tier間で昇・降格が行われそうな印象ですが、現在のラダーシステム同様、昇格のみで降格は行われないようです。
すでにMMRを表示しているため、ランク表示はそのシーズンの最大ランクを、MMRで現在の実力を表示する狙いということです。
自分の実力やその上達を把握しやすくなることでプレーヤーのモチベーション上昇につながってきそうですね。実装は今夏の中旬~下旬を目指しているとのことです。

種族別MMR

SC2は種族にかなり特化してプレーするゲームであるため、他の種族を遊ぼうと思ってもメイン種族で決まったMMRのせいで全く勝てない…ということが起こりがちです。
それを改善するために、各種族ごとに内部レートを設定する予定のようです。この機能はラダーシステム変更より後に実装する計画だったようですが、もう少し早くできないか調整中とのこと。

バランスについて

ここからはバランスについて。

Ravager

少し前からPvZの調整RavagerCorrosive Bile.pngCorrosive BileをnerfするかOverlordのドロップ機能をnerfするかの検討が行われていましたが、
まずはRavagerの調整をテストマップで試したいようです。変更案は以下のとおり。

  • Corrosive Bile.pngCorrosive Bileのクールダウン:10秒→14秒

この変更はPvZのみならずTvZにも影響するため、まずはこちらをテストしたいとのことです。

Liberator,Banshee

現在テランはLiberatorをかなり活用する一方でBansheeはあまり使われていません。TvZ,TvPにおけるLiberatorの強さも合わせて以下の変更を試したいようです。

  • LiberatorDefender Mode.pngDefender Mode時の攻撃可能範囲の半径:5→4

現在のバランステストマップでは攻撃可能範囲円の設置射程を5→4に減らす調整が試されていますが、次は攻撃可能範囲自体を削減する調整を試すようです。
この変更により攻撃可能範囲はおよそ2/3になりますので、大きなnerfになります。もちろん最大射程も10→9に低下します。

  • Bansheeの速度アップ(Hyperflight Rotors)研究のコスト:]Minerals.gif200/Vespene-terran.gif200→Minerals.gif100/Vespene-terran.gif100 前提建物:Fusion CoreArmory

現在のBansheeの速度アップは強力ではあるもののコストや前提条件が厳しく最終盤にならないと入れるのはほぼ不可能でしたが、この変更が入れば序盤から入れていくことも可能になりそうです。
クローク研究を入れるのか速度アップを入れるのか、あるいはどちらも入れるのかの選択肢が生まれますし、もしかしたらBanshee自体がメインの軍構成に入ってくるようになるかもしれません。

Thor,Cyclone

今度はテランの地上メックユニットについて。
現状Thorの対空攻撃はWidow MineLiberatorと同じく範囲ダメージで被っているため、対地攻撃と同様、対空も単体高火力の攻撃に変更する案があるようです。
現状ThorはTvZでUltralisk対策で出てくるくらいであまり活躍の場がありませんが、この変更で相手のTempestBrood Lordなどの巨大空軍への対処のために出されるようになるかもしれません。

またCycloneの変更も検討されていましたが、これに関してはそこまで急を要するものではないため、一旦後回しになるようです。

バランステストマップは来週?

来週バランステストマップの詳細を公開したい、とのこと。内容は今回議論されたものが中心になると思いますが、
同様に最近議論していたSiege Tankのドロップ時の挙動関連の調整も入ってくるかもしれませんね。なんにせよバランステストマップを楽しみにしましょう。