17/1/23 Community Feedback Updateが更新されました。

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Summary

詳細

前回のCFUは開発側とコミュニティの意見にかなりズレがあったこともありかなり不評でしたが、それを踏まえてか別のCFUがすぐに出てきました。
今回はより具体的な内容ですので見ていきましょう。

Liberator

  • 対地攻撃ダメージを85→75に削減

前回Liberatorが強力すぎるというコミュニティからの意見を紹介していましたが、その後Reddit等で進んでいた議論に基づいて出てきた変更案という感じです。
これにより以下のような影響が出ます。
PvT
Stalker,Adept,Zealotは2発で倒せていたのが3発必要になる
High Templar,Sentryは1発で倒せていたのが2発必要になる
Immortalが4発で倒せていたのが5発必要になる

ZvT
Hydraliskが1発で倒せていたのが2発必要になる
フルアップのUltraliskが7発で倒せていたのが8発必要になる(テランエアーの攻撃アップが入っていない場合)

85→75という数字だけ見るとまだまだ高いじゃんと思いがちですが、プロトスのゲートウェイユニットが軒並み生き残りやすくなっているのは特筆すべき点でしょう。
この変更は対象も小さく限定された影響しか出ないことが想像できるため、コミュニティの反応を見た上で、来週の早い段階でライブ環境に適用したいようです。

その他の変更

Liberatorの変更は多かれ少なかれPvTに影響を与えると考えられるので、その他の変更はすぐにライブ環境に適用するのではなく、一旦テストマップを介すようです。
以下の要素が議論に上っているとのこと。

  • PvZにおけるCarrierの強さについて
  • PvTにおけるWidow Mineの強さについて
  • Hydraliskの体力の増加について

Carrierに関しては対応に苦慮しているザーグも多いようですが、特にPvZでPが有利というわけではないため、その他の変更と同時に入れる必要が出てくるかもしれません。
Widow Mineのシールドボーナスを削除すべきという意見も多いです。Liberatorの変更が不十分だった場合はこちらに手が入ることになるでしょう。
Hydraliskの体力増加は結局テストされるようです。これを実行すればCarrier対策にもなるため、CarrierをいじるかHydraliskをいじるかという形になるかもしれません。

これに関してもコミュニティの反応を見た上で、来週の早い段階でテストマップを出したいとのことです。
今回のCFUは物事が一気に進んだ感じがしますね。とりあえずは来週出るであろうパッチとテストマップを待ちましょう。