17/1/27 Community Feedback Updateが更新されました。

提供: StarCraft II: Legacy of the Void 日本語Wiki
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次のパッチについて

以下の変更が来週(今週)の早い段階で適用されます。

Liberator

  • 対地攻撃ダメージを85→75に削減

これにより以下のような影響が出ます。
PvT
Stalker,Adept,Zealotは2発で倒せていたのが3発必要になる
High Templar,Sentryは1発で倒せていたのが2発必要になる
Immortalが4発で倒せていたのが5発必要になる

ZvT
Hydraliskが1発で倒せていたのが2発必要になる
フルアップのUltraliskが7発で倒せていたのが8発必要になる(テランエアーの攻撃アップが入っていない場合)

テストマップについて

また、以下の変更がテストマップに適用され、「Testing」マッチングで遊べるようになります。

Widow Mine

  • 直撃ダメージの vs Shieldボーナスが35→20に減少、範囲ダメージの vs Shieldボーナスが40→25に減少。

プロからの提案で多かったWidow Mineの調整案が出ています。この変更案については賛否両論あり、その理由が
直撃ダメージが減ることでAdept,Stalker,ZealotやGWユニットだけでなく一発で落ちてもらわないと困るOracleも生き残ってしまうからです。
コミュニティからは直撃ダメージはいじらず、範囲ダメージだけをいじるのが良いのではないかという案も出ていますが、果たしてどうなるでしょうか。

Hydralisk

  • HP:80→90に増加。

ハイドラさんをコアユニットにする試み第二弾です。研究後ではなくベースヘルスが上がるのでかなり強力なbuffになりそうです。

Carrier

5→10ときて15に上がるなど新しいBunker建設時間かと話題のCarrierさん。HydraliskのHPバフの影響も受けると思うので、両方同時に入れてどうなるかは興味深いですね。


現状テランはTvPのみならずTvZでもいい勝率をキープしているので、とりあえずまずLiberatorのnerfで様子見をし、まだ問題ならテストマップの変更も…という感じでしょうね。