17/1/31 バランスアップデートが適用され、バランステストマップが公開されました。

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Summary

詳細

3.10.1パッチが適用され、それに伴い以前から議論になっていたLiberatorの調整が入りました。

バランスアップデート

Liberator

  • 対地攻撃のダメージ:85→75に減少

これにより以下のような影響が出ます。
PvT
Stalker,Adept,Zealotは2発で倒せていたのが3発必要になる
High Templar,Sentryは1発で倒せていたのが2発必要になる
Immortalが4発で倒せていたのが5発必要になる

ZvT
Hydraliskが1発で倒せていたのが2発必要になる
フルアップのUltraliskが7発で倒せていたのが8発必要になる(テランエアーの攻撃アップが入っていない場合)

現状テランは統計上TvPに大きく勝ち越し、TvZでもテラン有利な状況になっています。GSLでもRo16に7人テランが入りました。
ラダーをプレーしていてもテランが相手になることが多いと実感している人がほとんどだと思うので、これがどの程度影響を与えるか注目ですね。

バランステストマップ

同時にバランステストマップも公開されています。事前の予告から少し変わる形になりました。内容は以下の通りです。

Widow Mine

  • 範囲ダメージの vs Shieldボーナスが40→25に減少。

予告時には直撃ダメージのvs Shieldボーナス減少も検討されていましたが、Oracleなどを一撃で落とせなくなることにコミュニティが難色を示したこともあり、
コミュニティの意見を聞く形で範囲ダメージのShieldボーナスのみ削減となりました。これによりAdeptZealotなどのユニットが少し使いやすくなるかもしれません。

Hydralisk

  • HP:80→90に増加。

ハイドラさんをコアユニットにする試み第二弾です。研究後ではなくベースヘルスが上がるのでかなり強力なbuffになりそうです。

Carrier

5→10ときて15に上がるなど新しいBunker建設時間かと話題のCarrierさん。HydraliskのHPバフの影響も受けると思うので、両方同時に入れてどうなるかは興味深いですね。

以上の変更は既に適用されており、「Testing」タブから遊ぶことが出来ます。みなさんもぜひテストしてみましょう。

その他の変更

大会でも話題になっていたゲーム開始時に2秒ほどゲームがスキップされてしまうバグが修正されています。
追記:FPSの低下など別の問題が発生しているようです。