18/11/13 大規模バランス変更案がアップデートされました+パッチ4.7.0が適用されました。

提供: StarCraft II: Legacy of the Void 日本語Wiki
移動: 案内検索

Summary

追加バランス調整案

もうすぐ実装予定の大規模ユニットバランスアップデートですが、最後の変更案が公開されました。
同時に、大規模バランスアップデートの実装日時が公開されました。実装日時は11/20(火)です!
日本時間だとおそらく11/21になるかと思います。いよいよ新しい環境が始まりますね!


全変更リストはこちら→18/9/9 大規模ユニットデザイン変更案が発表されました。(最終更新:11/14)

テラン

Cyclone

  • Cycloneのサプライコスト:4→3に減少。

パッチ3.8以前の仕様に戻る予定のCycloneですが、サプライは4ではなく3のままで行きたいようです。
以前のCycloneのサプライが4だったことを覚えている人も少ないかと思いますが、
ガスコストが100になった時、マスCycloneを弱体するためにこの変更になりました。
これを3に戻すのは、以前サプライ4は弱いというフィードバックがあったことと、中盤~終盤以降の働きを強化したいからとのことです。
何にせよバフになるのは間違いありませんね。

Thor

  • 250mm Punisher Cannon(対空単体高ダメージ攻撃)のダメージ:40(+10 vs Massive)→40(+15 vs Massive)に増加。
  • 250mm Punisher Cannonの攻撃間隔:1.78→1.71に減少。

新環境では「対空巨大ユニットキラー」としての役割を担って欲しい、というのが開発チームの意図だったのですが、
テスト中ではあまりその役割について触れられることが少なかったとのこと。意図する役割を果たしてもらうための変更です。
Carrierのダメージナーフは無くなり、新しいTempestBattlecruiserも活躍の可能性が十分ありますので、この変更がいい方向に働くと良いですね。

Sensor Tower

  • 建築時に位置を指定しようとした時、そこに立てた場合のSensor Towerの効果範囲のインジケーターが表示されるようになる。

コミュニティから提案があったQOL系の変更です。どこまでカバーできるかわかりやすくなるので建築時に役立ちますね。

プロトス

Robotics Facility/Robotics Bay

Robotics Facilityのコスト減少の意図の一つはテランのプロキシーやザーグの中盤のプッシュに対する防衛力の強化でしたが、
バランスアップデートのその他の変更により、さらなる助けは必要無いだろうということになったようです。
Robotics Facilityのコスト減少の意図のもう一つはロボを使ったプレーの多様性の増加でしたが、
Robotics Bayのコストを減少させることにより、Immortalに過度に依存する状況を改善したいとの意図があるようです。

ザーグ

Creep

  • Hatchery,Lair,Hiveのクリープ成長間隔:0.45→0.30に減少。(ライブ環境と同じ)

すべてのCreep拡散可能な建物/ユニットのクリープ成長間隔を0.45に増加させる調整案でしたが、
Hatcheryのクリープ成長間隔の増加は主にZvZに悪影響を及ぼすというフィードバックがあり、
ザーグのベースに関してはクリープの成長間隔を以前と同じに設定し直すことにしたようです。
ただしその他のクリープ拡散装置(Creep Tumor/Nydus Worm/Overlord)のクリープ増加速度は0.45のままとなります。

Ultralisk

  • 新アップグレード:Anabolic Synthesisの研究時間を79→43秒に減少。

ウルトラリスクのクリープ外での決定力を底上げするために追加された研究ですが、
アクセスに時間がかかるHiveユニットであり、かつ既に必須ともいえる装甲研究を有する彼に
更に79秒の時間をかけてもう一つ研究を入れよ、というのは余りにも悠長であったようです。
そこでこの新研究の研究時間を大幅に削減し、状況に応じて「Anabolic Synthesisを先に入れる」という選択肢も視野に入れられるようにしたいとのことです。
(もちろん、Chitinous Platingを先に入れるほうが好まれるでしょうが)

---

以上が追加の変更要素です。いよいよすべての変更案が公開され、実装を待つのみとなりました。
これらの変更がメタにどんな影響を及ぼすのか、今から楽しみですね。

パッチ4.7.0

Co-op

  • 新コマンダー:Zeratulが実装されました。


Tychusに続き、死人の登場。Amonとの戦いを見届けるために生きていたら・・・?というIf世界のようです。
Zeratulの特徴はなんと言ってもそのユニークなユニットアップグレードスタイル。
通常のアップグレードは存在せず、マップ中に3つ存在するXel'Naga Artifactのかけらを集めることでユニットを強化します。
更に、1つかけらを集めるごとにトップバースキルをいくつかの選択肢の中から1つ選択可能。
4段階目では巨大ロボット(?)、Avatar of Form/Avatar of Essenceを呼び出すことも出来ます。
さらなる詳細が知りたい方はこちら→https://starcraft2.com/en-us/news/22640607

  • 新しいWeekly Mutationが追加されました。

Versus

  • 建物を建築中のSCVがより簡単に選択できるようになる。

バンカーラッシュの防衛中などにSCVを狙いたくても、うろちょろ動いたり建物が邪魔でクリック出来なかったりすることを防ぐための変更です。
うまく言えませんが確かにクリックしやすくなっているので、皆さんぜひお試しあれ。

  • "Language and Region"パネルのOptionメニューに全サーバーのping時間を更新するボタンが追加された。

最も快適にプレーするために最適なサーバーへの接続を助ける機能、とのことです。